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第178章(第3页)

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谢云帆摆了摆手:“我没那么多时间,要留在公司盯着制作组。

海外市场,还是交给你吧。

这次打算什么时候出国?”

骆航道:“过几l天吧。

世界大赛的程序比较繁琐,没那么快批下来。

还有海外代理商的合作也得加快进程。

目前已经有几l家游戏舱厂商表达了合作意愿,趁这次世界大赛,我想将更多的友商纳入我们的阵营。”

谢云帆鼓励道:“我相信,你亲自出马,肯定没问题。”

他们的游戏蓝图,正

()在快速扩张。

()

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二天后,冯世铭给了两人明确的答复——愿意合作。

具体的合作细节,双方派了专业的团队进行后续的谈判。

而流水排行榜上,《江湖》在第二日终于反超《神域》,成了各大畅销榜的第一名!

这个结果让不少业内都感到惊讶。

毕竟《神域》以免费作为噱头,吸引了大量没玩过全息游戏的萌新入坑,开局又卖各种限定坐骑、礼服,狠狠敛财。

免费游戏的玩家基数更大,照理说,这游戏在畅销榜首起码能待够一周。

为何仅仅二天,就被时长收费的《江湖》反超?

有数据博主进行了详细的分析,发现问题的关键在于——游戏后续的可玩性。

《神域》虽然画风华丽,但本质上,还是刷经验升级的传统rpg套路,玩家30级会开启第一个组队副本,掉落装备;到40级,开启第二个副本,继续更新装备。

这次的副本设计有点意思,部分boss还挺难打,但只要装备数值过关,就可以组一个“豪华队”

速刷碾压。

归根结底还是战斗系统做得太烂,大部分技能都站桩输出,没有太多的操作性,玩家们集体原地丢魔法。

本来,萌新玩这游戏就是因为“好上手”

,结果发现,随着等级的不断提升,战力要求越来越卷。

世界频道全是这样的消息——

“古堡副本差两个人,来战力1万以上的,不到1万请自觉退队!”

“40级古堡副本老手队,来1万2战力dps!”

“古堡5分钟速刷来个会玩的奶妈,战力1万5以上,氪金大佬带队。”

萌新们看着自己的几l千点战力瑟瑟发抖。

这战力要求怎么越来越卷了?1万,1万2,1万5?

战力不够进队会被踢,打副本出错还可能被骂。

满世界的“速刷队”

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