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第22章 偶然C(第3页)

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没错。

音乐让灵魂互相识别,何其重要!

杨霁霎时间醍醐灌顶!

第二天,杨霁没有像往常一样,低头机械迎合市场要求。

昨晚在酒吧里听见的歌声,仿佛余音回荡在心头,提醒他:音乐的意义,从来不仅止于“背景声”

他召集团队成员开会,在会上有所准备地重申观点:

“游戏是产品,同时也是艺术,音乐能触及玩家的灵魂,尤其是宿命主题的游戏,玩家需要的不是被动接受,而是共鸣。”

“担心数据合情合理,那就让玩家自己来决定。”

他顿了顿,胸有成竹:“把音乐创作过程彻底公开。

论坛投票、Demo试听,甚至办一场小型音乐会——让玩家亲手选出属于这款游戏的声音。

那样得到的,不只是数据,还有认同。”

会议室一度寂静,空气中俨然有火花闪过。

很快,有人试探补充:“那是不是也能顺带做预热?”

“对!

讨论本身就能制造话题。”

“音乐会可以录成素材,继续发酵!”

“还可以收集到一手数据,做用户画像。”

团队成员逐渐被杨霁的坚定感染,很快,会议室内火花四溅。

有人提出投票机制,有人想到音乐会宣传,还有人补充数据采集与版权预防。

七嘴八舌间,灵感层层叠加,朝杨霁潮水般涌来。

那一刻,杨霁俨然看到,酒吧中点燃他的神奇歌声,正悄无声息向众人的眼中蔓延。

方案送到市场部后,气氛立刻冷静下来。

一群训练有素的审视者,态度冷硬:“音乐风格失控怎么办?专业度不足怎么办?版权纠纷如何防止?时间和成本如何计量?”

杨霁和团队再次见招拆招,制定相应方案。

根据方案,他一一回应:

音乐方向由他设立艺术把关机制,最终曲目需核心团队联席评审确保与IP调性高度一致;

立项阶段设定硬性时间线和成本上限,并建立实时ROI评估模型,预警第一时间上报;

海选仅作为共创与用户参与环节,最终音乐版本仍由专业团队把控;

所有demo版权与使用范围合同明确,法务全程监督。

所有人都清楚,这是一份高风险方案:用户反响不佳、外包水准不够、返工、成本沉没或品牌调性被误导,都会直接影响项目进度和杨霁个人职业信用。

但杨霁没有丝毫犹豫。

首版海选方案提交后,市场部经过一周评审才给出反馈。

杨霁的部门迅速整合意见,优化流程与管控机制后,修订方案仅两天便完成审批,正式进入项目执行阶段。

对杨霁来说,这显然不是稳妥的提案,而是一次孤注一掷。

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