第1024章 场景化
星辰的美术团队和建模师,花费了大量的产能,投入到了角色的外观制作上。
每一个高人气英灵,都拥有不止一套制作精良的皮肤。
这些皮肤不仅仅是换个颜色,而是从模型、特效、语音到专属的待机动作,都进行了全新的设计。
而且,跟皮肤一起的,还有一个基于互动皮肤,衍生出来的东西名叫“英灵投影”
。
这个东西,可就厉害了。
它并非简单的皮肤展示柜,而是为每一款特定皮肤,都量身打造了一个独立的、可互动的微型场景。
举个例子,saber有一套婚纱皮肤,其绑定的“投影”
场景,就是她被困在一座华丽的礼堂中,身上缠绕着魔力构成的锁链。
场景的任务目标,是让玩家通过一系列操作,解除saber身上的束缚。
可问题是,当玩家真的进入这个场景,看到身穿纯白婚纱,面带一丝羞恼与无助的阿尔托莉雅时,又有几个人能忍住不去放大视角,三百六十度旋转,仔仔细细地欣赏一番呢?先截一百张图再说。
当然,这些皮肤场景也不全是奔着涩涩去的。
还有一些场景,主打的是史诗感和代入感,比如英灵投影中第一款“珍品级”
场景。
是的…………你没听错,星辰为了“重氪”
玩家,也是拼了,首先皮肤是单独售卖,买了皮肤之后,可以选择购买投影场景。
而且除了限定场景之外,还有一部分“投影场景”
和皮肤并不完全绑定。
什么意思比如束缚saber的场景,诶,你要是不买皮肤只买场景的话,也可以把普通的saber放进去py一下至于珍品级的场景,刚才也说了堆料。
其中作为标杆的,就是圣女贞德的那套“圣女”
皮肤,以及它的“投影”
场景,这个投影场景,直接将玩家拉回了那场波澜壮阔的百年战争。
当玩家选择进入这个场景,画面亮起。
你发现自己正骑在一匹战马上,跟在一位少女的身后,缓缓穿过奥尔良的城门。
阳光透过云层的缝隙,洒在中世纪城堡狭窄的道路上。
街道两旁是两到三层的木制房屋,远处还有一座高耸的石砌教堂,一切都被镀上了一层温暖的金色。
马蹄踏在古老的石板路上,发出清脆的“哒,哒”
声。
整个场景采用了固定的第一人称视角,配合《无限圣杯》3d渲染的画风,以及在这个场景里疯狂堆叠的美术资源,沉浸感瞬间拉满。
这一刻,你仿佛真的穿越了时空与次元的壁垒。
而在你的前方,那个来自洛林的少女,如今肩负着法兰西命运的贞德,正引领着你们进入这座刚刚被解围的城市。
她身着银色铠甲,手持那面绘有鸢尾花的白色长旗。
白马踏步向前,少女脸上带着迷人的笑容,她高呼着胜利终将属于法兰西。
市民的欢呼声如海浪般一波接着一波,震耳欲聋。
他们从街道两旁涌出,挥舞着手中的旗帜,将整条道路挤得水泄不通。
“贞德!贞德!”
他们高呼着那位少女的名字,声音里是劫后余生的激动,是发自内心的敬仰与信任。
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