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第42章 技术难题性能焦虑4K二合一(第2页)

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“别说丧气话,还没完,”

苏砚承揉揉眉心,“遇到问题,想办法解决不就行了,

我们可是程序员,有点工程师思维行不行?”

“哦。”

说罢,他咬着指甲在房间里踱步,拼命的开始思索起来。

理查德和渡边在沉默中,悄悄等待。

只是偶尔,渡边毒舌一下理查德,理查德给渡边一个中指,渡边还他两个,理查德用指头戳他一下,日本青年直接给他一肘……

等两人都快打起来,苏砚承停下了脚步。

他想到了。

“这样,我们把所有背景都换成2d的贴图,但人物用3d,

加一些碰撞模块,这样人物在背景里行走,就可以制造出全3d的感觉,

然后我再把模型精度降低,额,或者直接换成q版3d吧……”

“感觉可行,只让人物保留3d的话,算力须求至少砍了大半,

削减模型精度的话,内存占用也能降低。”

渡边一边用手臂勒住理查德的脖子,一边说。

“哥哥哥,认输认输,我错了我错了!”

理查德狂拍他的手臂。

渡边松开手臂。

苏砚承说:“那么这样的话,就要把背景贴图的工作也交给外包公司了。”

理查德松了口气:“好的,我会和京都动画谈谈的。”

“拜托了”

“他们说,想在12月之前做到,很难。”

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