第42章 技术难题性能焦虑4K二合一(第2页)
“别说丧气话,还没完,”
苏砚承揉揉眉心,“遇到问题,想办法解决不就行了,
我们可是程序员,有点工程师思维行不行?”
“哦。”
说罢,他咬着指甲在房间里踱步,拼命的开始思索起来。
理查德和渡边在沉默中,悄悄等待。
只是偶尔,渡边毒舌一下理查德,理查德给渡边一个中指,渡边还他两个,理查德用指头戳他一下,日本青年直接给他一肘……
等两人都快打起来,苏砚承停下了脚步。
他想到了。
“这样,我们把所有背景都换成2d的贴图,但人物用3d,
加一些碰撞模块,这样人物在背景里行走,就可以制造出全3d的感觉,
然后我再把模型精度降低,额,或者直接换成q版3d吧……”
“感觉可行,只让人物保留3d的话,算力须求至少砍了大半,
削减模型精度的话,内存占用也能降低。”
渡边一边用手臂勒住理查德的脖子,一边说。
“哥哥哥,认输认输,我错了我错了!”
理查德狂拍他的手臂。
渡边松开手臂。
苏砚承说:“那么这样的话,就要把背景贴图的工作也交给外包公司了。”
理查德松了口气:“好的,我会和京都动画谈谈的。”
“拜托了”
“他们说,想在12月之前做到,很难。”
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