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第42章 技术难题性能焦虑4K二合一(第6页)

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“那么试试大招,多线程、无锁编程、数据导向设计和矢量化计算?”

苏砚承面目凝重起来。

到这个地步,可就不是那种伪装3d、法线贴图和lod……这些常规级别,小技巧级别的优化了。

用赛车比喻的话,前者可能只是调调胎压、贴贴纸的表面优化。

而后者,则是拆发动机、改变速箱、重构传动系统和赛车配重……

是直接手写底层指令,从内存和cpu架构着手,只为了榨干最后一丝性能的天阶功法。

“虽然我会是会,但似乎,还是不行啊……”

苏砚承仰天叹气了。

就先不说时间和死线的问题了。

光是dos系统并不支持多线程这一条,就已经把他打死了。

苏砚承简直感觉自己象是活在灵气枯竭的世界,空有一身本领,却无法施展。

“所以,只剩下妥协这条路了吗,真不爽……”

他又气又饿的抬头叫,“请问,我的饭还没好吗?”

“抱歉,马上,正在做了!”

算了算了,与自己和解吧。

往好了想,妥协之后,倒是很多事情迎刃而解了。

比如日常仿真,就可以直接复用《松子》的代码和素材。

探索战斗的话……

苏砚承双眸终于久违的稍稍一亮。

那就做成《这是我的战争》这样的横版游戏,阴郁的背景再加之伪3d的效果……

这样的话,进度也能赶上,靠着不错的内容和之前的口碑,这次也能卖出不少。

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