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第64章 士为知己者死

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游戏开发,在外人看来,很神秘对吧。

但其实这玩意儿自始至终都没变过。

那就是你产生了一个点子,好比你想玩滚铁环,于是用铁丝做了一个。

只不过电子游戏,用的是计算机和代码。

只不过到如今,一个点子已经不再让制作人和玩家满足。

所以很多个点子,就需要很多人,很多个部门来实现。

所以这就相当于一条流水线,为了产出一个产品,各个部门之间必须相互配合,做好自己该做的工作。

才能推进这个庞大的系统性工程,往前挪动一点点。

可谓牵一发而动全身。

苏砚承的项目管理经验并不丰富。

于是在一开始原型开发的阶段,星汉内部经历了一段时间的磨合。

每个组,每个员工之间,都发生过不小的摩擦和矛盾。

也许是某人不该出现的失误,便导致整个后面的工作受到影响,以至停滞。

但这就是现实,初次尝试,没有人会不犯错。

哪怕是苏砚承。

但关键的是,你能不能从错误中吸取教训。

还有……你能不能克制情绪,在最糟糕情况下,做出最理智的决择。

1月下旬的某天。

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