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第465章 游戏与现实的融合游戏入侵的真实版本(第4页)

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原本平静的日常被一则突如其来的公告打破。

所有大区的玩家同时收到系统提示,瞬间激起千层浪。

全服通告:“游戏同化率突破50%,激斗模式现已启动。”

“十分钟后,各大区进入跨大区融合阶段,预计持续二十四小时。”

“此期间,所有玩家将被强制离线。”

“野外状态下,死亡将随机掉落装备。”

“主动发起攻击者累积杀戮值,该数值将影响经验获取效率。”

“每日可通过修行塔积分,兑换清除杀戮点数道具。”

“(死亡五次后不再损失经验与装备,但会附加治疗减弱状态)”

“每日完成修行塔挑战可获得不等额积分,用于兑换各类奖励。”

“每两周举行一次领地争夺战,具体时间为周日20点至22点。”

“活动中占领指定城市的公会,将在活动结束时获得该城未来十四天的管辖权;公会可享有城市收益的5%作为分红,会员在城内商店消费享受八折优惠,野外经验获取提升5%。”

“(领地战期间死亡无装备损失)”

该公告一出,各线区聊天界面瞬间被刷屏淹没。

被强制下线的玩家纷纷涌向论坛,震惊与疑问如潮水般席卷每个角落。

“信息量太大了!

我脑子转不过来了!

这意思是不是以后就没有大区区分了?”

“应该是啊,就相当于普通网游的大合服。”

“其实本来就是一张大地图,只是建立了很多同样的新手村而已。”

“现在是直接通服。”

“跨服拍卖行已经关闭,二十四小时后大概就会彻底消失。”

“这对普通玩家究竟是福是祸?”

“或许是好事吧,玩家人数变多,找队伍、组团队应该会更方便。”

“哪里好了!

野外开了杀戮模式,普通玩家被偷袭了找谁理论?”

“这是在逼小公会解散吧?以后恐怕只有大公会能保障成员安全了。”

“我看恰恰相反——小公会说不定更有活路。”

“一旦开了领地战和野外掉落,大公会反而容易成为众矢之的,到时候恐怕遍地烽火。”

“别说了……我已经开始慌了。”

“经验不能掉,装备更不能丢!

那都是我攒了好久的家底,要是被人捡走,我真不想活了!”

“这不就是传奇模式吗?到处pK打人掉装备,不喜欢玩这种模式。”

“要不学重行大神那样退会当个独行侠?至少野外没人会刻意针对。”

“散人哪有那么容易。

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