第465章 游戏与现实的融合游戏入侵的真实版本(第4页)
原本平静的日常被一则突如其来的公告打破。
所有大区的玩家同时收到系统提示,瞬间激起千层浪。
全服通告:“游戏同化率突破50%,激斗模式现已启动。”
“十分钟后,各大区进入跨大区融合阶段,预计持续二十四小时。”
“此期间,所有玩家将被强制离线。”
“野外状态下,死亡将随机掉落装备。”
“主动发起攻击者累积杀戮值,该数值将影响经验获取效率。”
“每日可通过修行塔积分,兑换清除杀戮点数道具。”
“(死亡五次后不再损失经验与装备,但会附加治疗减弱状态)”
“每日完成修行塔挑战可获得不等额积分,用于兑换各类奖励。”
“每两周举行一次领地争夺战,具体时间为周日20点至22点。”
“活动中占领指定城市的公会,将在活动结束时获得该城未来十四天的管辖权;公会可享有城市收益的5%作为分红,会员在城内商店消费享受八折优惠,野外经验获取提升5%。”
“(领地战期间死亡无装备损失)”
该公告一出,各线区聊天界面瞬间被刷屏淹没。
被强制下线的玩家纷纷涌向论坛,震惊与疑问如潮水般席卷每个角落。
“信息量太大了!
我脑子转不过来了!
这意思是不是以后就没有大区区分了?”
“应该是啊,就相当于普通网游的大合服。”
“其实本来就是一张大地图,只是建立了很多同样的新手村而已。”
“现在是直接通服。”
“跨服拍卖行已经关闭,二十四小时后大概就会彻底消失。”
“这对普通玩家究竟是福是祸?”
“或许是好事吧,玩家人数变多,找队伍、组团队应该会更方便。”
“哪里好了!
野外开了杀戮模式,普通玩家被偷袭了找谁理论?”
“这是在逼小公会解散吧?以后恐怕只有大公会能保障成员安全了。”
“我看恰恰相反——小公会说不定更有活路。”
“一旦开了领地战和野外掉落,大公会反而容易成为众矢之的,到时候恐怕遍地烽火。”
“别说了……我已经开始慌了。”
“经验不能掉,装备更不能丢!
那都是我攒了好久的家底,要是被人捡走,我真不想活了!”
“这不就是传奇模式吗?到处pK打人掉装备,不喜欢玩这种模式。”
“要不学重行大神那样退会当个独行侠?至少野外没人会刻意针对。”
“散人哪有那么容易。
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