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第1050章 针对性战术的初步制定
融合进度条又一次跳动,数值停在百分之三十一。
沈逸没有动。
他的手指在键盘上敲下一行指令,系统自动将最新一次的内网请求信息归档。
时间还是凌晨五点到七点之间,持续零点八秒,和之前完全一致。
这不是偶然,也不是系统故障。
有人在盯着他们,而且动作越来越频繁。
他关闭监听界面,调出对手过去三轮比赛的数据模型。
屏幕上立刻弹出多个窗口,每一个都标记着不同的战斗节点。
他把重点放在中路推进阶段,放大侧翼支援的时间轴。
三次比赛中,对方打野从边路回防的平均用时是四点七秒,而我方刺客完成切入只需要三点九秒。
这零点八秒的差距,就是突破口。
他打开策略模拟空间。
视野瞬间切换。
虚拟战场在他眼前展开,地形、资源点、角色位置全部按真实比例还原。
他输入对手五名成员的操作习惯,特别标注中路法师在遭遇突袭时的反应延迟。
然后设定我方行动路线:开局三分钟,双刺客压边;七分钟,诱敌深入草丛区;十二分钟,集中火力破塔。
第一次推演开始。
前两分钟一切正常。
我方打野和辅助成功控住河道视野,中路稳住对线节奏。
但到了第三分钟,对方打野提前半分钟出现在边路支援,打断了我方进攻节奏。
团战爆发,我方输出被限制,最终以一换二收场,优势未建立。
失败。
第二次推演,他调整了行动时间,把强攻节点提前十五秒。
这次我方成功击杀边路射手,拿下第一座外塔。
但中期对方指挥果断收缩阵型,放弃争夺第二条资源龙,转而埋伏我方落单法师。
林悦扮演的角色被秒杀,节奏被打断。
胜率提升到百分之六十四,但不够。
第三次推演,他改变了思路。
不再追求正面压制,而是利用对方对侧翼防守反应慢的特点,制造假象。
让射手和辅助在上路频繁露头,假装要强推,吸引对方注意力。
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