第232章 无糖之糖
【共灶日】第三期结束后,系统推送一条灰字提示,仅守拙段位玩家可见:【检测到超阈值行为冗余,启动心流精炼协议】。
规则未明说,但效果立现:重复性生活行为收益衰减。
同一人每日熬糖超过三锅,第四锅起心流获取减半;配同方药超五次,第六次无效;劈同类柴过十根,后续无震频判定。
监管层称此举“防刷”
,实为逼玩家回归战斗主线。
东域药师村首周心流产出暴跌百分之六十,新人因收益低纷纷转职。
老张测试发现,连【共鸣灶迹】也受限制——若队伍成员行为模板高度一致,金色痕迹降级为普通。
守拙盟紧急会商。
豆豆提出:“他们用‘冗余’定义日子,我们就做无法被定义的。”
老张点头,启动【无糖计划】。
核心理念:生活行为的价值不在产出,而在意图。
他率先在槐市工坊演示——架锅,加水,不放糖,空搅三百圈。
无糖浆,无特效,无系统反馈。
但他全程专注如初。
三日后,系统悄然记录:【检测到高意图低产出行为,生成【心灶】】。
心灶无形,却可被他人感知。
当新人玩家靠近老张曾空搅之地,会收到提示:“此处有人认真熬过一锅看不见的糖。”
激活后,获得微量心流,且当日首次生活行为完成度+百分之十。
全服震动。
原来“认真”
本身,就是资源。
第七服孩子开始在废墟空熬糖;北荒矿工对空气配药;西境铁匠向虚空劈斧。
行为无物,却有心。
系统底层日志更新:【心灶生成条件:行为完成度超八十,且无直接收益预期】。
脚本无法模拟,因AI不懂“为何做无用之事”
。
监管层紧急调整策略,将心灶纳入评分体系,要求“空搅需符合标准节奏”
。
但老张反其道而行——他教人用左手熬糖(惯用右手者),故意手抖控火;配药时闭眼随机抓三味;劈柴专挑最难角度。
这些行为完成度常低于六十,却因“真实挣扎”
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