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他扭头看了眼夏洛特,见她仍旧处于痛苦与纠结之中,便再次压低声音,道:“她随时可能自首,我们不能让她知道真正的藏尸点。”
“只要她不知道尸体究竟在哪儿,人们找不到尸体所在,那麽她的认罪就没有价值。
或者说:不成立。”
王后夏洛特,游戏在反複强调她曾经的英雄身份。
南林相信此刻在场的所有玩家,却唯独不会相信她。
一旦审问他们的人有点脑子,开始挑拨离间;或者利用人性的弱点,故意说她无罪,而她的朋友认了罪,那麽出于良知的谴责,英雄便不会愿意自己离去。
卑鄙是卑鄙者的通行证,高尚是高尚者的墓志铭。
王后的自首,才是这个支线任务内最大的变数,和最难逾越的鸿沟。
阮虞也沉吟道,“嗯,具体藏在哪儿都不重要,关键是得让夏洛特不知道。”
“明白了。”
闻不害应声,目光停留在支线任务的最后一句描述上——
[注:你的吝啬鬼朋友留言,你们六人,每人欠他五毛一。
]
这句话是什麽意思?
闻无伤却在这时伸长脑袋看来,询问说,“哥你看啥呢?”
闻不害略微蹙眉,“吝啬鬼。”
南林却在这时擡头,眼里闪过恶劣的笑意。
他说道:“吝啬鬼说不定我们还有帮手?”
毕竟在囚徒陷阱中,所有人的行为完全独立,无法互相影响。
并且无论其他人怎麽做,指认他人永远都是最优解。
自己的下场先是由别人所控制的,其次才是由自己控制,最后才能控制着别人的下场。
为了让自己所能控制的那一小部分下场优化,最重要的一点则是需要去损害他人的那一大部分下场。
这样,所有的嫌疑人就会陷入死循环,每一个人都在消减全体囚徒的总利益。
而这就是最大的陷阱。
南林又说:“囚徒陷阱中,最重要的便是困住交流,失去信息。
可只要信息得到传递,那麽这个无比精密的陷阱就会不攻自破。”
“我们六个人,每人欠他五毛一;六个人,再加上一个债主,一共该有多少人?”
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