第236章 静默网
形态上线后,扶桑糖麟的能力从个体支援转向群体规则干预。
但发动【静默网】需五人以上同时进入“主动静默”
状态——即玩家主动停止一切交互行为,包括移动、技能、聊天、甚至快捷指令。
此状态无法伪装,因系统通过心流波动判定:若脑内仍在规划战术或焦虑倒计时,即视为“伪静”
,无效。
守拙盟在槐市工坊设【静默试炼场】,地面划九宫格,参与者需站定一格,闭眼,手悬空于糖釜上方,持续一百八十秒。
期间若心流波动超阈值,脚下格子变红,试炼失败。
首周三千人尝试,仅八十七人成功。
这八十七人组成首批【静默小队】,投入实战。
首战选在副本【回响神殿】,boss每三十秒释放【万语洪流】,强制全场玩家接收三百条系统消息,界面卡死,操作延迟。
传统打法靠抗性装硬撑。
静默小队方案:提前站位,boss读条时同步进入主动静默。
糖麟织网,三十米内世界归零。
消息不弹,音效不响,连技能冷却提示都消失。
团队在绝对空白中凭肌肉记忆输出,反杀。
战报震动全服。
战斗玩家开始苦练静默,有人每天坐工坊两小时,只为压住心流杂波。
监管层紧急推出【强制交互协议】:在高难副本中,每十秒弹出一次确认框“是否继续?”
,不点则自动退出。
意图逼玩家打破静默。
守拙盟反制:他们训练玩家用“无意识微操”
应对——比如将确认框位置固定,用惯用手小指无意识轻点,心念不驻留。
系统检测到操作但未记录心流聚焦,仍判为主动静默。
更绝的是,老张教人把确认动作编入生活节奏:熬糖搅第三十圈时点一次,劈柴第九斧落地时点一次。
交互成了日子的一部分,而非打断。
系统日志困惑:【检测到高频操作与低心流响应并存,逻辑冲突】。
本章未完,点击下一页继续阅读