第411章 领地实力的整体提升(第10页)
除了大幅削弱目标单位的基础属性外,会每隔十五秒就进行一次猛毒判定,一旦未通过就要一次性扣除基础量5%的hp,且之后的5秒内倒地不起!
如果觉得这一特效还不够强的话
那么再附加一个“瘟疫猛毒”
状态不可被驱散的限制条件又如何呢?
面对比如拥有牧师加持治疗的人类军队的时候,这种“瘟疫猛毒”
简直就是真正的致命猛毒!
一旦进入领地警戒范围内被亡灵方守城单位击中就会有每次25%的几率染上瘟疫猛毒,而且一旦中了就不能被驱逐,每十五秒判定一次。
通过了无视,没通过则要被强制扣除5%hp还要瘫痪五秒
而唯一的办法,就是中毒单位退出被“瘟疫之心”
加持守护的领地的警戒范围区域,而后静等十分钟才可以被驱逐。
想要其自然消散,则需要还额外等待半个小时
考虑到这过程中持续不断的十五秒一判定当真是无比“致命”
的猛毒!
【有一点小小的限制,就是想要激发“瘟疫猛毒”
必须被战斗单位攻击到才行。
比如瘟疫之城一方的盟军玩家、雇佣兵、英雄之类的,是作战个体。
而比如战争机械一类的是无法激活这种领地加持特效的】
然而如果认为生成水准的三级领地特效也就仅止于此的话,那你就大错特错了!
以为“瘟疫之心”
的真正强大可怕之处还不在于对领地防护能力的强化上。
而在于另一形式的“攻击力”
的强化上
领地新增特效:
凡是在本特效所在领地区域内打造之一切装备器具,都能随机附加瘟疫之毒强化效果~
比如武器获得了特效祝福新增“瘟疫毒牙”
的自带特效,便是产生一种比普通毒素更强的毒伤害能力,且武器的每一击都能削弱攻击目标5%的基础属性,最多允许累积三次!
累积三次
就是硬生生削弱攻击目标15%的基础属性!
这一特效出来,整个瘟疫之城区域内的“铁匠”
都疯了,甚至于整个瘟疫联盟都是闻风而动,整个万物城中的大量工匠几乎是第一时间便集中冲动了日渐庞大热闹的瘟疫之城中来,开始大规模的进行各种物品的集中制造,以期能够得到领地特效的强化加成,令自己的“产品”
产生更加优秀的附加能力(未完待续。
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