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第172章 像素远征(第2页)

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他转身,在白板上写下几个词:“东方文化宝库。”

“《西游记》,孙悟空大闹天宫,反抗权威,追求自由,这内核全球年轻人都能共鸣。”

“做成横版动作过关游戏,打妖怪,闯天庭,好玩吗?”

“《三国演义》,群雄逐鹿,忠义智勇,战略博弈。”

“可以做成策略游戏、角色扮演游戏,让玩家扮演刘备,曹操,诸葛亮,体验运筹帷幄。”

“《封神榜》,《山海经》,浩瀚的神话宇宙,奇异的怪兽神仙。”

“这是绝佳的冒险游戏,角色扮演游戏素材。”

“还有我们的历史传说,民间故事,武侠文化……取之不尽。”

他顿了顿:“关键是要用世界通行的游戏语言:用爽快的操作,挑战性的关卡,丰富的收集要素,动人的故事把这些文化内核包装起来。”

“让玩家在玩的过程中,自然接受其中蕴含的价值观。”

“当然,”

龙怀安话锋一转,“我们也不能完全回避现实,但要用更巧妙的方式。”

他又写下:“当代叙事重构。”

“比如,开发一款《丛林猎手》:玩家扮演九黎或拉美的游击队员,在茂密的丛林中使用陷阱,伪装,伏击战术,对抗装备先进但傲慢笨拙的入侵者。”

“强调智慧,勇气,以弱胜强,保卫家园。”

“再比如,《雷霆救援》:玩家扮演九黎特种部队成员,潜入敌占城市或恐怖分子巢穴,解救人质,拆除炸弹,获取情报。”

“在这些游戏里,我们就是‘英雄’的一方。”

“而对手,可以是面目模糊的‘邪恶势力’,也可以是某些‘自大、装备精良但缺乏智慧’的军队。”

“不需要点名道姓,但玩家自然会形成印象。”

宣传部长若有所思:“这就像用糖衣包裹意识形态,不,是用有趣的互动体验,来承载我们的文化视角和历史观。”

“正是。”

龙怀安点头。

“青少年在游戏里一遍遍扮演孙悟空打败天庭,扮演诸葛亮匡扶汉室,扮演游击队员保卫家园……”

“这些体验,比任何教科书和宣传片都更深刻。”

“当他们长大后,提到东方文化,首先想到的不是晦涩的典籍,而是那些激动人心的冒险和英雄故事。”

“提到某些国际冲突,潜意识里可能就会多一分对‘弱者’‘反抗者’的同情,对‘强大入侵者’的反思。”

“这个计划,就叫像素远征。”

龙怀安一锤定音,“硬件研发,游戏制作,市场推广,多部门协同合作。”

“我们要用这些小小的卡带,打一场悄无声息却影响深远的文化争夺战。”

计划以惊人的效率推进。

九黎强大的工业动员和改进能力再次展现。

龙拳一代街机基板率先下线。

基于强化的龙芯一号,配备了更出色的声音芯片和显存,能够呈现更鲜艳的色彩,更流畅的动画和更震撼的音效。

机身设计充满未来感,流线型外壳,炫酷的灯光效果,投币口和摇杆按钮都经过人机工程学优化。

首批发往测试的《大圣闹天宫》和《三国群英传》街机,在河内和西贡的试点游戏厅引发了轰动。

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