首页>玩盘辅核怎么了?作者沉唐枕月 > 第121章繁华落烬命如戏

第121章繁华落烬命如戏(第2页)

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“好的!

IG选择了蓝色方,经过了这么多场的磨刀试炼,nofe教练看起来并不打算将counter留给shaqima了,信心很足。”

“DK这边选择ban掉了shaqima的小丑,薇恩,以及版本热门的猫咪。”

“有一说一,我现在挺好奇shaqima这家伙的英雄池到底有多深,每一个英雄都能给我们带来无数惊喜。”

“从ban位上来看,DK已经无法按掉他所有的强势英雄了,只能退而求其次,按掉shaqima压力给的最足的其二。”

“没错,尤其是他每一局都没有选过重复的英雄。

你跟这名选手接触的越深,看过他的比赛越多,你却发现他越陌生。”

“是啊,提到imp你可能会想到老鼠,提到marin你会想到剑姬。

提到theshy你会想到剑魔,uzi的薇恩,香锅的皇子……可是提到shaqima这名选手,你甚至不知道该用什么英雄代表他,他的脸上仿佛就挂着英雄池。”

随着解说们的调侃,比赛现场的BP不断深入,双方的英雄锁定也逐渐明朗。

程舷双目紧盯英雄池,心中默念唤出系统,确认般的再看了一眼方才抽到的状态。

【叮!

恭喜您获得SS级状态:跑酷专家!

【跑酷专家:您在游戏中每移动100码距离,综合实力提升0.1%!

随着系统的升级,抽取到S级以上状态的概率增加,而且状态的上限也在持续不断增加。

这对程舷而言是好事情。

否则很可能会出现之前打T1最后一盘那种局面,一波团打完之后自己的精力完全跟不上,几乎快要脱虚。

面对DK要是再来这种情况,程舷还真不一定有把握能赢。

早在后台的时候,程舷就专门分析过这次抽取到的状态。

这个状态很契合可以跑的快的英雄。

龙龟,人马,奎因,剑圣,这类首当其冲。

但很快,又被程舷pass掉了。

其实仔细想想便可以得出结论。

这些看似跑快快的英雄,是有局限性的。

他们的加速技能通常冷却长达10秒以上。

就按照10秒一个来算,1分钟可以放6个,一局比赛按照30分钟来算,可以放180个。

但是这是极限理论值。

你没办法做到技能CD一转好就丢出去。

很多时候可能一分钟放一次都不错了。

这样再算下来呢?

一局比赛放三四十次?

提升肉眼可见的暴跌。

且,一场比赛或许能持续三四十分钟。

可你总不能到三四十分钟之后才把状态buff叠上去吧?

到那时候恐怕黄花菜都凉了。

一番抉择之后,程舷脑海中浮现出了另外一道身影。

戏命师,烬!

这是一名在S6赛季被制作出来的英雄,将杀戮与优雅结合到了极致的杀手。

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