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第436章 VR红利 销量爆炸的使命召唤

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“卧槽,太他妈震撼了。

这绝对是我玩过的最刺激的一款游戏……”

“妈的,第一次玩,没坚持十分钟就出来了,太压抑了……”

“国内阉割了好多啊。

不过还是很震撼,我朋友在韩国,说韩版比国内版本血腥多了……”

“哈哈哈,我在日本,我室友现在正在玩使命召唤,你能想象那种感觉吗?”

“日本网络上,已经有好多网友在抗议了……”

《使命召唤》正式在全球发布,连日本市场,《使命召唤》都有发布。

发布后,很多日本游戏玩家购买了这款游戏玩了之后,一些玩家抗议了起来。

因为游戏以真实历史为背景,而很多东西,日本政府一直不承认,或者说蓄意美化。

很多日本年轻人甚至不了解这段历史。

现在《使命召唤》就好像一个科普游戏,可以想象一下。

日本玩家进入游戏,然后游戏里面,解说站在华夏的角度,用日语解说故事背景和故事任务。

这种感受完全可以想象的出来,所以很多日本玩家,玩这款游戏玩的心塞。

甚至很多人试完之后,直接选择了退款,还有人在网上进行抗议。

面对如此情况,华远游戏却没有任何的妥协。

想退款就给你退款,干净利索。

日本市场虽然重要,但是对于华远游戏来说,日本市场可有可无。

这款游戏就算没有日本市场,也会销量不错的。

再说了,飞熊V1目前在日本的存量是非常少的。

这款产品在日本也非常的热销。

奈何飞熊集团给日本的配额太少了,每天只有几千台的配额,完全满足不了。

目前,这款游戏的主要市场还是华夏和欧洲,因为这两个市场上面的飞熊V1的存量更多。

至于普通PC版本,虽然也有很多玩家购买,但是PC版却完全无法显示出这款游戏的震撼。

很多玩家玩了这款游戏之后,开始在各个社交圈子里分享自己玩这款游戏的心得。

“《使命召唤》这款游戏,如果有条件,大家一定要在飞熊V1里面玩。

这么说吧,在PC端玩这款游戏和在飞熊V1玩,完全就是两种感受。

这种体验差距,就好像红白机和目前的3A游戏的差距,完全不能用语言来形容。

虽然这款游戏,就算在PC端也是顶尖的游戏……”

“第一款真正的VR游戏,不用飞熊V1玩,后悔一辈子。

不过奉劝一句,胆子小的人不要购买。

因为真实的战场会把你吓尿裤子……”

“国内版本虽然阉割了不少,但是依然非常的震撼。

而且玩这款游戏,可以感受到当年的胜利是多么不容易,良心游戏……”

“PC端非常好玩,但是要想真正的体验这款游戏,还是得用飞熊V1……”

金杯银杯都不如消费者的口碑,而这些游戏玩家平时都有各自的游戏圈子。

网络时代,这种圈子建立起来是很容易的。

当《使命召唤》发布后,在游戏圈子里,这款游戏的口碑开始发酵。

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