第136章 奖励分配(第2页)
“切,小气。”
千里撇了撇嘴,把伞刀放回桌面上。
无咎目光扫一遍众人,“参考下副本的规则,通常来说有几种方案,我个人认为比较可行的一是按需求摇点,二是拍卖。”
没人说什么,想来都默认了无咎的说法。
至于无咎没提到的另外的方案,只要玩过网游的玩家大体也都清楚,比如拾取分配、随机分配等。
拾取分配就是谁捡到归谁,对远程极为不公平,是以这种规则往往会把远程玩家给吓跑。
随机分配纯粹就是看人品碰运气,至少建立在公平原则上,但也各种不靠谱。
按需求摇点是结合了按需分配和摇点分配,优先按需分配,由于传统网游的装备大多有职业分类,所以按需分配就很好执行。
如果出现一件整个队伍都没人需求或超过有一人需求的装备,就进行摇点竞争。
拍卖,则都是金团的规则。
各个网游情况不尽相同,但也大同小异。
金团大致分两种,公会团和野团。
公会团比较有组织有纪律,可说是比较稳定的打工,而野团则相当于临时工。
在很多网游里,金团实则是快速赚钱或提升装备的一个途径,前提是你要么有足够实力,要么有足够财力。
金团所出的装备一般采用拍卖的形式,即价高者得。
也分内销金团和外销金团,内销金团只在团队内拍卖,外销金团则通常面向全世界拍卖。
装备拍卖完毕后,团队所获得的所有金钱就可开始分配,分配规则各团队有各团队的具体规定,如按人头均分,或mt、指挥、治疗拿得比较多,或按输出排名自上而下等等,各式各样。
说白了,都是看团长怎么定。
“我觉得两者结合怎么样?”
修罗说。
“哦?”
无咎等着他说下去。
“就是需求优先,其次摇点,没有拿到装备的就材料和金钱补偿。”
修罗说。
按需摇点人品因素太大,难免有所不公,而金团的规则又过于冰冷铁板,固然很适合陌生人和大型公会,但面前这些人,修罗可都是把他们当朋友的,他玩游戏为的也从来不是赚钱,一切都以钱说话,总让他觉得不太舒服。
何况身边这两尊大神,一直以来出力最多,却也从来没有计较过什么,这样一种游戏感情,修罗嘴上从来不说,其实十分珍惜。
现实世界的很多利益纠葛本来就够揪心的了,玩游戏就是图个乐子、图个清静,老抠那么精准,真心没什么意思。
“我没意见。”
无咎首个表态。
“可以啊。”
金涩王子说。
“行。”
33说。
虫虫只是点了点头表示同意。
“那就这么愉快地决定了,”
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