第301章 管理公会(第2页)
而无咎,更是一个精神领袖的存在,他虽然管事不多,在公会中的威望却毋庸置疑,大概也跟他那一身凛然正气的形象有点关系。
白夜行公会里的悬赏委托平台已经渐渐运作了起来,修罗思前想后,还是上世界论坛稍微修改了一下白夜行接单的帖子,不是单独以无咎和千里的名义接受委托,而是以白夜行公会的名义,不过,白夜行在许多人心中就等于他们这个铁三角小组,对于白夜行的实力,绝大部分玩家相信都不会质疑。
最初,修罗并未深思无咎、千里那样拼命地去抢首杀甚至刷记录会有什么长远的后果,他以为不过就是一条亮瞎世界的公告以及满足一时的好胜之心罢了——当然,还有丰厚的奖励。
如今,亲自管理起一个从几个人到几千人的日渐庞大的公会来,修罗才真切感到,无咎和千里两人一点一点走过的脚步、一点一滴挥洒的汗水、每一天每一时每一刻的奋斗所积累下的成果,正源源不断地产生着巨大的影响。
而这样的成绩,绝非一朝一夕的努力可以简单做到。
管理公会也真的是一门艺术。
公会的主要活动有两个,一是野图boss,二是副本。
野图boss,基本上只能依靠公会上下的力量,真真正正是整个公会的事情。
副本,人数要求少,灵活性相对高些。
针对野图boss,有专用的dkp奖励制度,针对副本,则使用金团规则。
这些,都安排得合情合理,有条不紊。
此外,目前公会的资金来源主要有两项,一是房租,这是相对稳定的收入,二则是悬赏委托的佣金。
说白了,就是白夜行以公会的名义接的委托单子,公会成员完成后,再以公会的名义去交接,收取20%的佣金。
例如,某个玩家出100金委托白夜行寻找某一种材料,任务完成后,白夜行收取其中20金,余下80金作为完成任务的成员的报酬。
关于抽取佣金的百分比,修罗当时想定在10%,被蚊子阻止了。
修罗毕竟是个休闲玩家,从来不曾关注过游戏行业大公会的运行□□,蚊子好歹在商业公会混过,清楚些猫腻。
将公会作为一个平台,借此抽佣获益并不是白夜行的首创,早在全息网游出现之前,这就已经是一种很流行的商业模式了。
而且,据蚊子的了解,这些商业公会抽佣可一点都不低,50%算是正常,30%就是业界良心了。
修罗显然没什么资本家的野心和眼光,他只想好好管理这个公会,让每个成员都乐在其中而已。
这种想法,在成熟的商业公会看来,未免会“图样图森破”
。
修罗和蚊子再三商讨,决定折中一下,抽佣比例定在20%,不至于让成员太心生不满,也适当加速公会的发展。
要知道,公会收入与公会实力相辅相成,最好形成良性循环。
公会资金足够,才能够扩建公会基地的建设,比如增加公寓楼,公寓楼增加了,房租收入也就相应增加——这其实就是房地产的道理。
又者,公会人数越多,成员平均实力越强,那么无论是抢夺野图boss还是完成悬赏委托的成功率都越高,公会的名气就会越来越大,财力越来越雄厚,根基越来越牢固。
这,就是白夜行,乃至所有公会都追求的发展道路。
修罗确实志不在赚钱。
可事实是,按这种节奏下去,就可以步入商业公会的轨道了——无论传统网游抑或现在的dft,游戏币多到一定程度,就等于rmb,这是不变的真理。
而dft里的金币价值可不菲。
无咎某次曾不经意提到一句话,修罗还隐约记得——竞技的本质,就是与时间赛跑。
没错,他们现在就是在和时间赛跑。
道理所有人都懂,就看谁更快。
这里虽然是网游,而非电竞,但激烈的程度毫不逊色。
其实比起蚊子,恐怕千里才是对那些商业公会的真实情况摸得最透彻的人——这方面连无咎都不及他。
偏偏千里往往在给出大纲性的指导后,就撒手不管,什么都丢给修罗了。
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