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第148章 为什么主角不是驴(第2页)

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即便因此,游戏和玩家的剧本初始设定,周浩并不打算轻易放弃。

这可是他还不容易碰瓷......白女票......想出来的点子,哪能说放过就放过?

虽然成本有点少,但是留给他的发展空间还是蛮大的。

换成一般的新人导演,听到周浩这句独白,非得气死不可。

两亿成本?少?

周导,你家到底是做什么的?

晋都煤矿产业不是早就落寞了吗?你到底是从哪冒出来的?

难不成......你家房子是不是拆迁了?

对于电影投入成本这方面,还真难设定一个范围让人去参考,到底多大的投资才算是巨额投资。

两亿?换做十几年前的华国,兴许还能当做一回事,而现今社会里,三五亿成本的片子比比皆是,观众哪里还会觉着稀奇?

十几亿?还是几十亿?

一部M国大片,几亿美元的投入成本,换算成华国币之后,确实是一笔差额很大的数字。

至于为什么差距会这么大,那得问问M国为了维持美金的兑换比例,这些年发行了多少债券!

要知道M国至今为止,还霸占着全球第一赖账国的“美誉”

几十万亿欠债,人家不慌不忙,该做什么做什么,完全没有还债的心思,就问你怕不怕?

周浩不过是一介小民,这种国家大事还轮不到他来畅所欲言。

重视眼前,他更希望考虑的是,接下来自己到底要拍一部什么样的作品。

首先,类别已经确定,喜剧!

其次,题材也有了大体构思,那就是游戏中的角色。

影视艺术的核心观念,就是制造反差,营造悬念,引发观众的观看欲。

可这又不是动口一说,然后就可以坐在家里收钱。

在收钱之前,还需要付出更多的汗水、脑细胞、甚至肝、肾......

为什么要付出肾?

咳咳,有的导演可能需要,大家理解一下,毕竟是出了名的肮脏娱乐圈。

“先制造反差冲突,然后延伸主线剧情!”

按照之前写剧本的经验,周浩在电脑上打出了两个关键词,“游戏角色”

和“玩家”

不用多想,所谓的反差肯定体现在这两个方面之上。

紧跟着铺设游戏世界的世界观和价值观。

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