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第517章 仙正达收购落地人工智能大战将起(第4页)

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张硕这才放下心里,倒是突然有点怀念,之前系统时不时奖励的声望道具“猎头卡”

,那样,就能精准找到合适的人才了。

只可惜,自打声望满级之后,就再也没有了。

系统还是挺吝啬的。

碰头会最后,张硕看向一直没怎么说话的首席科学家谭韵松,笑着问:“昨天看新闻了吧?古歌研发的阿尔法围棋战胜了梨世石。”

“看了。”

谭韵松笑着点头,“很精彩!

!”

棋类游戏,一直都被视为顶级人类智力的试金石。

人工智能与人类棋手的对抗一直在上演,此前在三子棋、跳棋和国际象棋等棋类上,计算机程序都曾打败过人类。

在围棋人机大战之前的历史上,最着名的人机大战要数国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,对国际象棋人工智能程序“深蓝”

的国际象棋比赛。

97年,国际象棋人工智能第一次打败顶尖的人类,而到了06年,人类最后一次打败顶尖的国际象棋人工智能。

自那时起,欧美传统里的顶级人类智力游戏国际象棋,已经在电脑面前一败涂地。

围棋也就成了人类智力游戏中的最后一块高地。

围棋人工智能长期以来举步维艰,顶级人工智能甚至不能打败稍强的业余选手。

这似乎也合情合理。

因为要是人工智能用暴力列举所有情况的方式,围棋需要计算的变化数量远远超过已经观测到的宇宙中原子的数量。

这一巨大的数目,足以令任何蛮力穷举者望而却步。

而人类可以凭借某种难以复制的算法跳过蛮力,一眼看到棋盘的本质。

后来——

人工智能研究者们祭出了终极杀器——“深度学习”

深度学习是人工智能领域中的热门科目,它能完成笔迹识别、面部识别、驾驶自动汽车、自然语言处理、识别声音以及分析生物信息数据等非常复杂的任务。

阿尔法围棋就是基于深度学习技术研究开发的。

为了测试阿尔法围棋的水平,古歌于16年3月份,向围棋世界冠军、高丽国顶尖棋手梨世石发起挑战。

梨世石接受挑战。

结果就是,阿尔法以4:1的比分横扫梨世石,取得最终的胜利,继而在网络上引发“围棋是否已死”

的海量讨论。

而毫无疑问,“人工智能”

这个概念,是这场人机大战最终极的受益者。

围棋人机大战前,人工智能对于普通人而言还是那么云山雾罩。

大战后,人们通过各种报道已经了解到,人工智能已经渗透到每个人的工作和生活中。

智能化服务,将会快速地接入餐饮、出行、旅游、电影、教育、医疗等生活服务领域,覆盖用户吃、住、行、玩。

人工智能在未来,完全可以媲美人类的专职秘书。

阿尔法围棋最大的胜利,就是为人工智能打造了一场全球性的科普,也代表了高科技企业对人工智能技术充满“野心”

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