第517章 仙正达收购落地人工智能大战将起(第4页)
张硕这才放下心里,倒是突然有点怀念,之前系统时不时奖励的声望道具“猎头卡”
,那样,就能精准找到合适的人才了。
只可惜,自打声望满级之后,就再也没有了。
系统还是挺吝啬的。
碰头会最后,张硕看向一直没怎么说话的首席科学家谭韵松,笑着问:“昨天看新闻了吧?古歌研发的阿尔法围棋战胜了梨世石。”
“看了。”
谭韵松笑着点头,“很精彩!
!”
棋类游戏,一直都被视为顶级人类智力的试金石。
人工智能与人类棋手的对抗一直在上演,此前在三子棋、跳棋和国际象棋等棋类上,计算机程序都曾打败过人类。
在围棋人机大战之前的历史上,最着名的人机大战要数国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫,对国际象棋人工智能程序“深蓝”
的国际象棋比赛。
97年,国际象棋人工智能第一次打败顶尖的人类,而到了06年,人类最后一次打败顶尖的国际象棋人工智能。
自那时起,欧美传统里的顶级人类智力游戏国际象棋,已经在电脑面前一败涂地。
围棋也就成了人类智力游戏中的最后一块高地。
围棋人工智能长期以来举步维艰,顶级人工智能甚至不能打败稍强的业余选手。
这似乎也合情合理。
因为要是人工智能用暴力列举所有情况的方式,围棋需要计算的变化数量远远超过已经观测到的宇宙中原子的数量。
这一巨大的数目,足以令任何蛮力穷举者望而却步。
而人类可以凭借某种难以复制的算法跳过蛮力,一眼看到棋盘的本质。
后来——
人工智能研究者们祭出了终极杀器——“深度学习”
。
深度学习是人工智能领域中的热门科目,它能完成笔迹识别、面部识别、驾驶自动汽车、自然语言处理、识别声音以及分析生物信息数据等非常复杂的任务。
阿尔法围棋就是基于深度学习技术研究开发的。
为了测试阿尔法围棋的水平,古歌于16年3月份,向围棋世界冠军、高丽国顶尖棋手梨世石发起挑战。
梨世石接受挑战。
结果就是,阿尔法以4:1的比分横扫梨世石,取得最终的胜利,继而在网络上引发“围棋是否已死”
的海量讨论。
而毫无疑问,“人工智能”
这个概念,是这场人机大战最终极的受益者。
围棋人机大战前,人工智能对于普通人而言还是那么云山雾罩。
大战后,人们通过各种报道已经了解到,人工智能已经渗透到每个人的工作和生活中。
智能化服务,将会快速地接入餐饮、出行、旅游、电影、教育、医疗等生活服务领域,覆盖用户吃、住、行、玩。
人工智能在未来,完全可以媲美人类的专职秘书。
阿尔法围棋最大的胜利,就是为人工智能打造了一场全球性的科普,也代表了高科技企业对人工智能技术充满“野心”
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