上架感言
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又又又又又到了写上架感言的时候。
先说一下,为什么四月份切了《玩家公敌》后,隔了这么久才开新书。
一方面是迷茫了,另一方面就是生病了,去了好多次的医院,做各种检查。
然后,现在这本书的成绩,emmm,算是一言难尽吧。
不是特别好,也不是差到难以接受。
最开始刚发书时还不错,可是在冲榜后的第一天,也就是上周一的日推只有一千,心里预期觉得也就那样了。
然后涨了一整周的日推,到上周日涨到一千五,但是我都膨胀了啊,甚至去联系了画师,想要不要做插画,想这本书和圈养玩家一样上猫娘百科。
而且联系的还不是便宜画师,价格比圈养玩家的贵一倍。
结果32,33,34三章堪称死亡三连,数据从此开始一路走崩。
事后想了想——“意外的挫折和压抑氛围”
“非主角视角”
,“已知结果的倒叙”
三个小毒点凑齐了。
尤其是我在31章把期待值拉到一定高度的情况下。
这种情节而且还连写三章,每日更新量也不多,突然崩盘是正常的,好几个老读者和我说那两天开始养书了。
从最高峰的31(日推一千五)掉到今天(日推一千),比例上大概流失了三分之一的读者。
“......”
人都有点傻了,只能说以后尽量不犯这种问题了。
事实上,《我圈养了玩家》里类似的错误也没少犯过,每一次都掉了订阅。
我甚至在《我,造物主》里写了三十万字主角不出场的最终卷。
唉,老是忘记自己在写网文,其实写了八年的书,理论基础早就在心里背的滚瓜烂熟了。
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