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637 因人而异

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“吾名之族真的……很走心啊!”

听了桃之夭夭的分析,薇薇顿了半晌,才发出这么一句感慨。

“是啊,无论今天谁输谁赢,这种全情投入的精神和天马行空的创意都不该被我们遗忘,不该被这个职业赛场遗忘,正是我们共同见证着,这些拼搏在赛场上的选手们有多么优秀!”

桃之夭夭满腔慷慨激昂。

一个疑点勉强算是解释了,仍远远不够。

“又暴击了!”

薇薇惊呼。

大屏幕撤去了小窗口,在右侧拉出一块黑底的空处,列出种种数据——9连射,最后一击伤害量达13.8%,虽不及上一次的16%,也十分骇人!

至此,天狼的生命值损耗已超过了45%!

而千里的消耗只有19%!

超过两倍的血量优势!

风筝流的效果体现出来了!

“等等——”

桃之夭夭心念闪过。

“怎么了?”

薇薇看向他。

“暴击不是技能本身的效果,是被动技的效果!”

“什么被动技?”

“9连射!

上一次暴击也是在9连射的时候!”

桃之夭夭一锤定音。

弓箭手的连射和近战的连击有一点不同,那就是连射对间隔时间没有限制,众所周知,连击如果隔太久,就会自动取消计数,也无法引发连击产生的效果,连射没有这规定,只要不miss,不被切断、打落,间隔多长都不影响连射的判定。

近战考操作,弓箭手考精准度,乃LDM的本意。

桃之夭夭又猜对了,这是千里新置的被动技——箭魄,每第九连击必定引发一次超□□击,对技能和普攻均起效。

箭魄并非千里开发的,而是弓箭手行会的职业技能,但选用的玩家不多——它的发动条件太苛刻,PVE都有难度,PVP要打出九连射仿佛异想天开,职业赛场更是如此。

所以,千里昨天才换上这个新技能。

全联赛都默认选手们适应新设定要一个星期,但这是铁则吗?不是。

别人用一个星期去适应,他就用一天去适应。

为了战胜天狼,更为了战胜神之光,千里做出的调整远远不止这么一个技能。

他压根是大刀阔斧地整改了整个技能库。

除了箭魄,千里还新增了另一个弓箭手行会的被动技——会心,护甲穿透和攻击力随着连射段数上升,每4连射为一段,上限6段,到达上限或连射中断就清零重算。

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