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640 高度差

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嗖——!

千里突如其来地一掀龙翼,转身,就那样在空中倒立着张开了弓。

羽箭离弦!

砰——!

一道明亮的烈焰砸中了天狼的胸口,推着他如火箭一般飞远。

技能——龙息!

谁说他要提前落地?

他想让天狼提前出击而已。

第8秒,龙翼消失,千里凌空翻身,双脚咚一下踩到踏板上,略加一转便稳稳站定。

紧接着,他提足一跳,奔往前方。

这前方,不是指远离天狼的方向,反是贴近他的方向。

比起千里,此时众人的目光更多地聚集在天狼身上——毫无疑问,他要摔下去了!

这张地图里,坠落的下场是什么?

放心,不会一命呜呼。

LDM的原则是比赛地图不会成为伤害来源。

但后果还是很惨烈。

这些踏板的下方,有一条看不见的界线,玩家不论以何种方法,一旦越过那条界线,就会像穿过传送门一般,从上方以自由落体的状态摔到距离他的落点最近的一块踏板上。

然而,龙息的威力太大,将天狼拉出了很长一段抛物线,一眨眼,他和千里就离了个十万八千里远了。

天狼摔落后,将会在倒地中产生一小阵晕眩的异状态,这种情况,其实不是特别适合弓箭手追击。

为什么?

如果是近战玩家将对手打出倒地状态,那将是种极大的优势,连击说来就能来,远程玩家也能趁虚而入,不过方式和近战玩家不同,自然是不能贴身——尤其当对手为近战时,应保持着安全的距离朝目标释放技能。

唯独弓箭手不行。

法师的技能可以往地面放,羽箭却一般都往地面上方射。

但千里势必不可能等天狼起身再攻击,那么大的险,他冒不起。

怎么办?

制造高度差!

跑动之中,千里时刻以眼角余光注意着天狼的运动轨迹,那条无形的界线在什么深度,千里记得很清楚,他要根据天狼消失的位置去判断他将落到哪块踏板上,再以此调整自己的路线。

嗖!

天狼在茫茫云海里呼地一下杳然无踪。

就是那里!

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