维护,但无法掌控到的地方;“秩序”
与“秩序”
之间的竞争关系;还有二级地图与各种主图的“边界”
、“归属”
问题。
。
。
。
。
。
等等等等,单就“黑暗灵族”
,就有很多“版本”
,从单个种族的复杂性,便不难理解“多重世界”
之“宏伟蓝图”
了!
!
!
这也就是ai的“同化”
作用,无法彻底“构建”
清晰的原因。
如果单纯从人类早先构建的以“休闲娱乐”
为主的“游戏位面”
定位来看?相信maybe是片面的。
。
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已证实...好比某种高端宗教定义:“不可说,不可说,一说便是错。
。
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。
。”
,它的字面含义大概可以形容一部分,也可以指“不可能只能”
形容一部分。
。
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