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和平主义者

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和平主义者

首次发表于1956年10月的《奇妙宇宙》FantasticUniverse

收录于《白鹿酒馆故事集》

约翰·克里斯托弗注释标题约翰·克里斯托弗JohnChristopher,1922—2012,英国科幻、悬疑作家,代表作为“三脚四部曲”

与约翰·温德姆注释标题约翰·温德姆JohnWyndham,1903—1969,英国科幻作家。

在故事里短暂露了脸,接着哈利·珀维斯又在白鹿酒馆说起另一个传奇故事。

这次,主角是很久以前、天才绝顶的电脑病毒……

我很晚才到白鹿酒馆,抵达时所有人都挤在飞镖靶下方的角落,只有德鲁除外:他仍坚守岗位,坐在吧台后方,读着《T.S.艾略特文选》。

德鲁暂时从《机要人员》中抽身,递给我一杯啤酒,为我解释其他人在做什么。

“埃里克带来某种游戏机,目前没有人能赢得过它。

现在正轮到山姆试手气呢。”

此时爆出一阵笑声,宣告山姆不比其他人更走运。

我挤过群众,试图一探究竟。

桌上摆着一个扁平的金属盒,与西洋棋盘差不多尺寸,也有着棋盘类似的方格。

四个角落各有一个双向开关及一盏小型霓虹灯。

游戏机接室内照明的插座供电因此飞镖靶沉在黑暗当中,埃里克·罗杰斯正环视四周,找寻游戏机的下一个手下败将。

“这玩意儿能干吗?”

我问。

“这是井字棋,或叫圈圈叉叉游戏的进阶版本。

我在贝尔实验室时,香农告诉我的。

玩法是轮流切换这些开关,从一端走到另一端,假设从南到北好了,游戏机也会从东至西前进,沿途试图妨碍你前进。

你可以把棋盘看成街道、霓虹灯是交通灯,玩家和游戏机轮流移动。

两条路径皆不须是直线,可以任意以之字形前进,但移动路径必须相连。

谁先抵达另一端就赢了。”

“应该说机器就会赢了,是吧?”

“这么说吧,机器现在还没有被打败过。”

“也许玩家可以阻碍游戏机的路径,打成平手,至少就不会输了?”

“我们刚刚就试着这么做。

你要玩玩看吗?”

两分钟后,我加入了其他失败者的行列。

游戏机设法躲开我设下的所有障碍,从东边抵达西边。

我不信它不可能被打败,但游戏玩起来确实比看起来更复杂。

我败下阵来,埃里克又朝观众四处张望,但似乎没人自告奋勇。

“哈!”

他说,“正是我想找的人。

珀维斯,要来试试吗?你还没玩过呢。”

哈利·珀维斯站在群众后方,眼神飘向远方。

埃里克喊他时,他才猛然被拉回现实。

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