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400 不先别杀我

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[rg]

“黑暗并不是只持续十五秒。

如果一直没有人被杀,黑暗就会一直持续,直到最后一声死亡惨叫后的五秒之后才会结束。”

t“哦?你怎么知道的?”

t2号一边把门关上,一边回头,这时他却感觉到腰上一阵刺痛。

t游戏中并不是完全没有痛觉,而是痛觉被大大弱化了。

被捅一刀的痛感和被轻轻掐一下的感觉没有差别。

t但对现在的2号来说,意外袭来的恐惧强烈地将这痛感放大了,让他浑身猛然抽搐。

t“你说呢?”

t3号微微一笑,将插入对方腰间的剑拔了出来。

随着她剑的拔出,2号的身体泛出同样的蓝色电光,开始像燃烧过的灰烬一般往四周飞散。

t一阵凄厉的惨叫声传遍了整个别墅。

这当然不是2号的声音。

2号这时候已经淘汰出局。

代替他留言的是游戏音效。

t身材不高、长相秀气的3号女生在杀完人之后冷峻地拉开房门,走进黑暗中,又拉开五号房门,冲了进去。

t孟飞猜得没错,这个游戏对她来说真的有点难。

因为动手杀人太容易暴露自己。

一旦暴露,后续杀人就不太可能了。

而且她要连杀四个。

t她本来的计划是在第一次突如其来的黑暗中,在客厅至少解决掉三个客人。

t这样剩下的人肯定会两两同住,大概率会有一人和她同住。

她下手杀死同住人就可以轻松过关。

t因为她不杀人黑暗就会持续,所以时间上她并不紧张。

为了减轻自己的嫌疑,她特意从离自己比较远的5号开始杀,然后才是4号。

t没想到5号溜进桌子下面使得她一击不中,她只好转头杀了4号。

t但5号又开始作妖,大喊导致所有人跑向房间。

8号还广而告之声称最后一个到达房间的是杀手。

t这些意外严重干扰了她。

她只好临时改变策略,只杀了4号一人,放弃了对其他人的追杀,自己和别人一样躲进房间里。

t当8号提出两人共一个房间的龟缩政策,她为了避免硬碰硬的杀法,就只能靠自己的巧妙的推理逻辑来诱导了。

t只是她本来想自己提出4号旁边的5号和6号最可疑,却没想到5号抢先自爆嫌疑,反而获得了别人的信任。

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