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第3章 没有复活功能的游戏

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“指挥官阁下,我能问个问题吗?”

已经穿戴好火星行走服站在火星红色土壤地表的白起通过通讯频道,向依然待在穹顶内的林泽提问。

“你问。”

林泽一边派遣无人机将那个刚刚肉身冲出穹顶,以凡人之躯挑战火星环境的那个家伙的尸体拖回飞船。

一边开口回应。

“刚才死掉的那个同伴,还能复活吗?”

“人的生命有且只有一次,我的部下。”

林泽回答道。

“这个勇敢的同伴已经永远的离开了我们。”

“我的意思是说。

这个游戏没有复活机制吗?”

白起再次提问。

“人的生命有且只有一次。”

林泽重复了一遍自己的话。

白起听到林泽重复的回答以后果断闭嘴不再发问。

他觉得这个NPC的人工智能程度可能无法理解玩家所谓的复活是什么意思。

他转而开始通过自己个人电脑上的玩家面板试图寻找客服或者是游戏百科之类的东西。

“唔,找到了。”

他翻了几下,从他们刚刚进游戏的时候,游戏公司通过他们的便携式个人电脑给他们发送的‘移民火星模拟器封测玩家须知’里找到了答案。

在第一次封测阶段。

玩家们游玩的角色不可复活。

一旦在游戏中死亡,代表永久死亡,该角色的玩家也将失去封测资格。

日后如果该玩家获得了后续测试的资格,登入游戏后会获得随机游戏角色,而不是之前已经死亡的游戏角色。

“什么破游戏,连复活都没有?!”

白起在频道里和众人分享了这个消息以后,奉先瞪大了眼睛叫了起来。

“这是直接给咱们上了专家模式啊。”

佐鼬钚鼢倒是对这件事情显得无所谓。

这种游戏角色一旦死亡就无法复活的游戏,他玩过的也不是一款两款了。

他们倒现在连新手任务都没做呢,无所谓。

他以前玩还玩过有这种设定的网游。

就算是你玩了几百个小时,身上一堆价值连城的装备。

一旦死了,那就是立刻销号,连后悔的机会都没有。

相比较而言,这款游戏的这种设定也不是多离谱。

唯一让人感到意外的,就是在这样一款模拟建造类游戏里居然还加入了这种设定。

“刚才自己作死死掉的那个家伙,也是群里的吧。

我好像有印象。

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