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第35章 原理

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不过安德森上校的“时间跳跃装置”

明显已经做不到一年或者更久的时间跨越了。

凭借现有的材料我只能把它的跨越时间缩减到......呃.......60秒,并且因为时间过短导致可以维持在当前的时间只有5秒了。

这真的不是我的问题,而是技术总部的舰船离我们有几十万公里远。

这玩意本来应该是放到他们的船上,只不过离开的太匆忙就被我接收了。

高速移动的舰船里相位转移装置失效,所以我也别无他法。

不过修改后的“时间跳跃装置”

增加了一项全新功能——相位视界。

很多相位铁驭都知道那片灰白色的相位世界究竟是什么鬼地方,根本无法与其他事物接触。

因此我做出了一些小改变,让使用此装置的人能回到60秒前的“相位世界”

进行5秒的互动时间。

不过这个世界不再是灰白色的,而是与现实一模一样只不过去除了生物这一因素。

因此回到60秒前的世界将是没有任何生物,也避免了因为时间过短遇见自己的悖论场景。

(PS:其实也不是我改造的,似乎是装置自己规避了这一现象)

但是60秒前一切生物与周遭物体的互动还是会呈现出来的,比如:开门、东西掉地上、持枪射击.......

在回到过去60秒的结点时,你将有5秒时间来做出一些行动(比相位时间稍长一点)

之后就会重新回到“现在”

,并且“现在”

的时间不会有流失,但“结果”

已经悄然改变。

比如60秒之前,有一个敌人通过了一道门从A区进入了B区。

而我利用装置在他进门前就关上了大门,但是你会发现敌人依然从A区进入了B区。

只是这个时候他会惊讶的发现背后的门关上了。

充分说明了“过去”

与“现在”

之间空缺的时间里,你的所作所为并不会造成蝴蝶效应。

而是直接造成了“结果”

这一既定事实。

不过强烈建议不要学习安德森上校的做法,跳跃时间结束时千万别站在可能会关上的大门中间!

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