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第220章 不正经的游戏测试

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顾阳身穿古色古香的文人服饰,从空中踩着一把长剑悬浮在众人中间:

“那么今天的会议呢,就是像让各位来交流自己的游戏制作成果与心得,这是艺术的论坛各位,请尽情演讲吧。”

“如果有机会,我会很高兴能与某些人共事。”

说着顾阳手中多出了一把“勿施于人”

题字的折扇,指向了1号位置的留着络腮胡的毛国人:“左为先,从您先开始吧尼基塔先生。”

这句话无疑打起了所有人的精神,分明就是在向在场所有人抛橄榄枝啊。

“白金工作室”

这些年做的游戏一个比一个出众,更别说它们的背后还有SPC这个巨大靠山!

说什么也要硬着头皮挤进去啊!

第一位叫做尼基塔的毛国人,与身后的同伴在众人注视下站起身,居然踩在了水面上朝中心走去。

而默默站在一旁的苏北柠通过“绿洲系统”

为他们提供了一个3D模拟投影,展示带来的游戏。

尼基塔瓮声瓮气的说道:“各位好,我和我的团队以塔里夫局势为灵感,制造了一款拟真军事射击游戏,名字暂定《逃离塔里夫》。”

话音刚落,每个人的面前浮现出介绍投影,说明了有关《逃离塔里夫》的一些构想以及特色。

游戏模式为多人,大致剧情就是玩家扮演一名塔里夫PMC特工,可以选择美联邦或毛国两个阵营。

在这个法外之地,需要寻找生存下去的方法,在地图中搜寻零件改造自己的藏身处、获取食物维持温饱,躲避AI敌人SCVA(拾荒者)。

并且可以自定义改造自己的枪支,做到一人一枪不重样。

最让人大开眼界的无非是毛子们最爱的“硬核”

了。

正所谓不比冻干大列巴面包硬的游戏,不算真正的“硬核”

凡是在游戏的对局中死去,你身上所携带的所有装备和武器都将掉落。

而基于现实因素,基本上人物如果未穿防弹衣差不多中几枪就嗝屁了。

这点倒是参考了《严阵以待》的肢体系统,并加以完善,细化了受伤种类。

尼基塔还和他的开发团队通过采集每一把武器的真实数据,来达到武器的最大拟真度。

后座力、子弹种类、枪支零部件、射击特效、弹道.......

并且当玩家受伤时,甚至需要正确使用药物进行止血包扎,更离谱的是还可以在游戏里面做简单手术。

游戏目前仅支持PC端,因为PC端依然是大众主流,这点倒不是问题。

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