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020 忧伤的吉他(第3页)

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大力攻击对方脖颈或头部,造成额外的伤害和晕眩效果。

攻击位置偏移时,技能效果减弱。

属性加成:伤害增加(5*技能等级)%,一定概率产生(1-技能等级)秒晕眩效果。

持续时间:5秒或一次判定生效。

冷却时间:30秒。

使用限制:盗贼

《流血》

技能介绍:主动技能。

使得下一次攻击附带流血效果。

属性加成:造成每秒(3*技能等级)%*本次攻击实际伤害的额外伤害,持续1-(技能等级*3)秒。

持续时间:5秒或一次判定生效。

冷却时间:60秒。

使用限制:盗贼

《敏捷步伐》

技能介绍:被动技能。

增加角色移动速度上限。

属性加成:增加(技能等级)%移动速度上限。

使用限制:无。

别的职业都是嫌自己技能太多,用不过来。

只有盗贼,一直在嫌弃自己技能栏太少,不够用。

而且,盗贼的技能,绝大多数都是附带在普通攻击上的。

所以,盗贼可以利用擦肩而过的机会,秒掉一个敌人。

但也有可能,一次蕴含了十几个技能特效的攻击,可能因为运气太差,被系统直接判定为miss。

也有可能触发类似于战士的攻击抵抗,法师的要害防御,猎人的替身等技能的攻击免疫机制,使得蕴含了多种特效的一击被免疫掉。

盗贼和其他职业的战斗,就是一场斗智斗勇的过程。

盗贼要想办法用普通攻击骗掉对方的关键技能,而对方则是要想办法留着关键技能抵抗盗贼的攻击。

至于盗贼和盗贼的战斗,那就是潜行的比拼了。

因为按照盗贼自己的小身板,一个蕴含攻击特效的背刺,再加一个蕴含攻击特效的终结技,只要命中两刀,战斗基本就结束了……

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