第256章
y的脸色有些变了,这件办公室竟然还配有一个大型的、高级电子实验室,配有最新的真空实验舱。
&ldo;你觉得怎么样?&rdo;陈部长放松地拍了拍实验舱的侧壁,金属发出钝重的&ldo;铛铛&rdo;声,他的笑容含着对得力下属的宠爱,&ldo;满意的话,明天起它就是你的了。
&rdo;
y蹭了蹭鞋尖,抬起头:&ldo;您想让我接下来做什么?&rdo;
陈部长愣了一下,笑得更眼角纹更深:&ldo;聪明人。
&rdo;他给自己倒了杯白水喝:&ldo;一点就通,这就是聪明人的优点。
&rdo;
y垂下眼。
刚才作报告的时候,他以余光瞥着陈部长的表情,后者频频看着腕表,还抽空回了几个手机信息,仅在他讲到技术核心的时候,他抬了一下头,凝神不过五分钟。
那眼神里,满是思虑,没有什么热忱。
尽管那是个预售两千万的单子,他不觉得陈部长对&ldo;浮岛&rdo;有多么重视,他甚至猜测,陈部长心里可能根本不在意这个游戏行进的如何,更别说为了&ldo;浮岛&rdo;奖励他这样一份大礼。
&ldo;那天在校园里,我跟你说过的话,还记着吗?&rdo;陈部长慢慢地靠在了桌子上。
第116章小重山(十八)
&ldo;还记得在校园里的时候,我跟你说过的话吗?&rdo;陈部长靠在桌子上,放松地说,&ldo;我想做那样一个东西。
&rdo;
&ldo;您应该知道……&rdo;y沉吟着开口。
&ldo;我知道。
&rdo;陈部长微笑着打断了他。
&ldo;这里没别人,不必有什么顾虑。
&rdo;陈部长掀动电钮,实验室的门&ldo;嘟&rdo;地闭合。
&ldo;实话实说。
两千万的销售额,在我这里算不上什么。
&rdo;
&ldo;当年政府之所以发展游戏部,是为了垄断前途无量的虚拟现实游戏,将话语权集中到官方手上来,将游戏作为政府管控青少年的工具之一。
&rdo;
y沉默地听着。
&ldo;每一款游戏,都有它的任务。
它们的剧情中包含观念渗透,或是对玩家的心理暗示。
三年前我们出产的&lso;faily&rso;,模拟一对夫妻养育孩子,其实它放大了过程的乐趣,而不表现养育中所有琐碎辛苦的部分,对应的玩家年龄为14-16岁的女孩。
&rdo;
&ldo;为了鼓励生育。
&rdo;
&ldo;没错,里面有一对男同性恋,他们的的形象是黑色皮肤的特斯拉,身上有脓包和小虫,会吃掉孩子。
这也是一样的暗示。
&rdo;
&ldo;&lso;浮岛&rso;虽然是个成人向游戏‐‐它的意义在于,结束这个疲惫的、心惊胆战的浓缩的72小时恐怖旅程之后,玩家回到现实,更能感受到轻松和愉快。
他们会更热爱生活,而不是沉迷游戏。
&rdo;他话锋一转,提问道,&ldo;你觉得问题在哪里?&rdo;
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