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第610章 处境和决定

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ps:本月的最后一更啊!

好歹算是赶上了,没把这个月的任务拖到下个月......好吧~这个月算是有始有终了,虽说中间有很多的混乱和抱歉,但勉强算是在最后有了一个结果。

ww.vm)那么下个月,首先就是先还大家的欠账了,说好的补偿,小龙一定会还上的!

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半个月前的“顶上决战”

战场上,最终的结局是以刘逸飞拼死缠住魔鬼化的巫王,而后以骨皇为主导,集合了上百传奇及以上层次的超级强者之力发动了法术阵列,无限强化了骨皇的实力之后,这才以“湮灭一击”

彻底终结掉了巫王。

而那一次,也算是刘逸飞第一次真正意义上领受“灵魂灭绝式攻击”

的威力!

至于结果么......自然是惨不忍睹了~

在很久很久以前,刘逸飞就从托拉德雷那里打听到,“死亡”

绝非是这个世界中最凄惨的结局。

因为在这个世界里,“灵魂”

一说是真实存在的,而且居然还能够被控制,故而相比起*操死亡、灵魂超脱,精研控制、折磨、拷问灵魂的存在们多得是办法让一个灵魂确实体会到什么叫“生不如死”

当然了,对于玩家而言,是无所谓“死亡”

的威胁的,但这却不意味着玩家就能在这个世界中横行无忌、无所顾忌。

首先一个一旦玩家处于“被囚禁”

的状态下,例如被关到npc势力的监狱中,或者干脆肉身、灵魂以任何形式遭到囚禁的话,那乐子就大了~

虽说大部分的普通囚禁状态也能在玩家下线后继续计时,但却有一部分是确实需要记录玩家的“在线时间”

才能最终完成赎罪并解脱的,而一般而言......这种囚禁状态持续的时间还不短,所以这个游戏世界中的“律法”

对于玩家而言并不是一纸空文~

而如果你吃饱了没事干随意去冒犯一个高了你一两阶的超级强者的话......那么恭喜你!

你甚至可能体会到何谓“灵魂折磨”

的滋味!

不提玩家个体究竟将自己的游戏拟真度开设的多高、会感受到何种层次的疼痛感,但是“灵魂折磨”

这一行为本身就附带有各种恶心的惩罚状态!

比如刘逸飞就知道一个哪怕解脱之后都会持续很长时间的“灵魂虚弱”

状态。

而另外还有一个则是托拉德雷亲口告诉他的,那就是如果灵魂本体遭受的折磨过于残酷,甚至会造成灵魂上的“缺失”

以至于彻底“破碎”

其表现症状大概就是基础属性的“永久丢失”

而其中最容易遭到影响的就是“智力”

和“精神”

这两大直接关系到施法职业强弱的关键性数据!

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