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137 社交游戏(第4页)
“因为这款游戏没有剧情。”
何促平静道。
“……”
余苏艾一脸迷惑,“真的一点剧情都没有?”
“没有。”
何促摇摇头,“就是纯粹的欢乐闯关游戏。”
“唔……我先上去看看再说。”
余苏艾打开自己的背包,从中取出了【编辑共鸣仪】。
没有剧情的社交游戏,基本不可能会被主流市场所接受。
这其中的原因很简单。
——弱无剧情社交、竞技游戏所带来的特殊沉浸感,完全没法提升人的精神力。
而不能提升精神力,就意味着它没法被教育界、科研界等所认可。
这也是很多体育竞技、棋牌竞技没有被做成游戏的主要原因之一。
有了这一层因素,官方游戏平台在审核游戏剧情时,自然也会变得愈发严厉。
没有剧情的社交游戏想要过审,其难度不亚于制作出一款,能够进入《百大》的精品游戏。
《星露谷物语》的联机模式当初之所以能被人接受,也只是因为它在联机的情况下,依然是一款弱社交的、有自身剧情和世界观的游戏。
片刻之后。
余苏艾顺利接收并安装完了游戏。
“这游戏叫什么?”
“《人类一败涂地》。”
“人类一败涂地……”
余苏艾小声嘀咕,点开了游戏,“好怪的名字。”
“没有剧情的游戏,你纠结那么多干嘛。”
何促笑道。
“那这游戏具体该怎么玩?”
“一个人的话,就是解谜闯关。”
“又是解谜……”
余苏艾皱了皱小脸,接着问道,“那两个人呢?”
“沙雕解谜闯关。”
何促答道。
“五个人呢?”
“沙雕游戏。”
“不解谜闯关了?”
“可以忽略不计。”
“那我下午的时候,问问唐琳她们有没有空。”
余苏艾说着,已经进入了游戏。
看着画面里那些粗糙到棱角分明的不规则物体,以及只有四肢、身体、以及脑袋的白色无脸面条人主角,她沉默了许久。
她记得对方跟她说过,“传火者”
的很多游戏,都是外包的美术、建模、音乐等等。
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