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第420章 好马应该配好鞍黄金之风的进步空间依然充足(第4页)

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“也有的朋友喜欢强突,电音抢劫,那就直接明抢,但是结果你们也都看到了,”

“最后那个加特林大熊……很难说,那肯定比剑圣还有杨叫兽更难搞,后期风险大,”

“总的来说……”

说到这,阿寅砸了咂嘴:

“好玩,是真的好玩兄弟们,”

“尤其是打起来之后,它就是那种纯爽的游戏,真的不错,”

“最关键的是它这情怀加成太猛了,真的有一种当年玩求生之路的感觉……”

游玩体验过之后!

阿寅根据自己的实际游玩体验,给出了中肯的评价。

没别的,就是好玩!

首先来说这个题材就好玩!

纯土匪!

又有谁能拒绝在虚拟世界违法乱纪,体验一下电影中嚣张大反派的感觉呢?

更何况!

黄金之风如今对于自己独树一帜的ai调校,已经达到了炉火纯青的地步。

强大的ai逻辑加持,让游戏中的一切npc人物,都像是真人一样,活灵活现,代入感超强。

至于枪械的手感和反馈嘛。

这玩意儿也没什么讨论的必要了。

二代fps,人家黄金之风是祖宗!

射击游戏领域中,人家黄金之风就是天,老本行做起来绝对是得心应手,毫无瑕疵。

当然了!

作为黄金引擎a测的成果展示,收获日这款游戏,倒也不能说完美。

新题材,快节奏,爽体验……这个固然是它的优点。

但同时,相较于黄金之风以前的游戏,这款收获日的缺点,也是显而易见的——

……

《黄金引擎作品首亮相!

进步空间依旧充足!

《毋庸置疑的游戏设计水准!

黄金之风新游收获日令人惊艳!

但全新引擎性能却稍显拖累?》

《长路漫漫还需再接再厉!

黄金之风新引擎作品亮相,被指游戏性有余但性能不足》

【就在昨天,由黄金之风领衔十七家华国厂商,共同研发的“黄金引擎”

,开放了a测作品试玩。

本次试玩作品是黄金之风专门为全新引擎打造的犯罪射击类游戏《收获日》,游戏作为黄金之风曾经开山级作品《求生之路》的前传性作品,一经发布便受到玩家广泛好评,但同时,游戏工业质量较为中庸、画面表现力较粗糙、游戏特性并无突破性提升等问题,也被广泛讨论……】

【……诸多媒体及业内人士直言本次黄金引擎的亮相,只能说是差强人意,或许对于黄金之风来说,更具有突破性和创造性的提升,才是让黄金引擎突破重围的唯一出路……】

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