第451章 狼类游戏的衍生黄金引擎的困境(第4页)
沈妙妙很难受。
她很清楚,对于黄金之风来说,《只狼》的这款衍生作品,很有可能成为他们近些年来,净利润最为恐怖的游戏。
为什么?
首先,只狼这个ip实在是太凶残了,一点不夸张地说,只要你是个体感舱玩家,即便你没有《只狼》这款游戏,你也一定听说过它的名字。
其次,由于黄金引擎正式步入正轨,持有自研引擎的他们就不再需要给引擎供应商交钱了,成本会被进一步缩减。
最后,相较于双人成行、使命召唤、战地风云这种作品来说,受到其美术风格的影响,只狼这类作品就是再怎么加成本,也加不到两亿刀朝上,典型的花小钱办大事儿游戏类型。
所以!
唉……
沈妙妙在心中叹了口气。
估摸着这次的衍生单据,又要白瞎了。
这单子根本就不用想,百分之一万二亏不了。
无论质量好坏。
只要老顾出,玩家们就一定买账。
然而!
就在此时!
沈妙妙甚至都已经死心,准备开始思考中午吃什么的时候!
就听顾晟却砸了咂嘴:
“但是现在有个问题是……”
“我们的黄金引擎在游戏画面的细节表现质量上,很难达到我想要的效果。”
嗯?
沈妙妙原本已经飘到炸鸡腿上的思绪又被拽了回来。
让我听听怎么个事儿?
还有转机?
黄金引擎的画面细节表现不足,这是不争的事实。
毕竟,这款引擎在开发之初,顾晟对标的就是前世中由老dice团队研发的寒霜引擎。
而无论是前世中的寒霜,还是如今由顾晟主持研发的黄金引擎,在画面表现这一块,二者的特点都是善于营造宏大远景和场面,但细节表现力不足。
擅远而不擅近,擅景而不擅精。
这就是现在黄金引擎的画面不足所在。
“……但问题是,按照我目前的规划来说,这部狼类衍生作品,最少是要做两部的,甚至会成为和《使命召唤》一样的三部曲,”
顾晟说道:
“而这样一来,在游戏的开山一作的表现质量上,我们就要尽可能让它达到尽善尽美,为后续的作品做铺垫,”
“至少,也要勉强达到幻梦引擎的那个质量。”
这……
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