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第464章 火了身边都是好人(第7页)

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论视觉效果呈现和画质渲染,phoenix称第二,没人敢说自己第一。

如此一来,主要组件中,就只剩下“声音引擎”

“现实增强”

“网络互联框架”

“输出引擎”

和“输出引擎”

五项了。

“而这其中,”

马赫尔介绍道:

“声音引擎,就是我们极光自研引擎的最大优势。”

声音,作为游戏过程中极其容易被忽略的一项组成部分,很多时候似乎都没有那么引人瞩目。

但事实上,它却是一部完整的游戏之中,最不可或缺的一环。

毕竟,游戏作为虚拟现实,最直观的表现形式,就是“看”

和“听”

至于随着体感舱问世而发展出来的“嗅”

“味”

和“触”

,则排在视听之后。

但是。

由于人们对于“听”

的感触并不是特别敏锐,或者说要求通常来说不是那么高。

所以一直以来,声音引擎都是各路游戏引擎中,挺无关紧要的一项。

也没什么人去注意,也没什么人去研究。

可极光游戏不同——

他们是第一个在体感舱游戏中,发布音游的公司。

类似于顾晟前世中的《节奏光剑》。

按照节奏切方块的简单设定,辅以3d环绕全景声音乐效果,当时一经发布就立即引起了不小轰动,销量碾压一众枪车球,勇夺当年的tiga(环球游戏大奖theternationalgaawards)年度最佳游戏,也是迄今为止唯一一部拿下tiga年度最佳的音游。

于是,极光游戏便在对于声音引擎的研究上,一去不复返了。

甚至到现在,尽管极光游戏已经不再执着于音游,转而向rpg、fps以及体育类游戏发展。

但在游戏音效的呈现方面,却依旧保持在独一档的水平上。

“游戏离不开声音的辅助”

马赫尔说道:

“尤其是在体感游戏之中,越是细微声音的呈现,往往越能增强玩家的游玩体验,”

“而在这一方面,我想我们的经验,可以为黄金引擎的进一步丰富,提供强有力的支持。”

嗯……

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