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第464章 火了身边都是好人(第7页)
论视觉效果呈现和画质渲染,phoenix称第二,没人敢说自己第一。
如此一来,主要组件中,就只剩下“声音引擎”
“现实增强”
“网络互联框架”
“输出引擎”
和“输出引擎”
五项了。
“而这其中,”
马赫尔介绍道:
“声音引擎,就是我们极光自研引擎的最大优势。”
声音,作为游戏过程中极其容易被忽略的一项组成部分,很多时候似乎都没有那么引人瞩目。
但事实上,它却是一部完整的游戏之中,最不可或缺的一环。
毕竟,游戏作为虚拟现实,最直观的表现形式,就是“看”
和“听”
。
至于随着体感舱问世而发展出来的“嗅”
“味”
和“触”
,则排在视听之后。
但是。
由于人们对于“听”
的感触并不是特别敏锐,或者说要求通常来说不是那么高。
所以一直以来,声音引擎都是各路游戏引擎中,挺无关紧要的一项。
也没什么人去注意,也没什么人去研究。
可极光游戏不同——
他们是第一个在体感舱游戏中,发布音游的公司。
类似于顾晟前世中的《节奏光剑》。
按照节奏切方块的简单设定,辅以3d环绕全景声音乐效果,当时一经发布就立即引起了不小轰动,销量碾压一众枪车球,勇夺当年的tiga(环球游戏大奖theternationalgaawards)年度最佳游戏,也是迄今为止唯一一部拿下tiga年度最佳的音游。
于是,极光游戏便在对于声音引擎的研究上,一去不复返了。
甚至到现在,尽管极光游戏已经不再执着于音游,转而向rpg、fps以及体育类游戏发展。
但在游戏音效的呈现方面,却依旧保持在独一档的水平上。
“游戏离不开声音的辅助”
马赫尔说道:
“尤其是在体感游戏之中,越是细微声音的呈现,往往越能增强玩家的游玩体验,”
“而在这一方面,我想我们的经验,可以为黄金引擎的进一步丰富,提供强有力的支持。”
嗯……
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