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第489章 有一种国宴的预感(第3页)

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‘神他妈盲打哈哈哈哈哈……’

‘怎么总感觉要出问题呢’

‘有一种国宴的预感’

‘录播组准备嗷,这特么盲打节目效果绝壁爆炸’

‘完全不知道什么技能的情况下嗯干,我都不敢想会整出来多炸裂的活儿’

‘说个更恐怖的——他们这时候匹到的对手,八成也是没看过技能的,毕竟游戏才发售’

‘哈哈哈哈哈哈哈哈哈对哦,妈的绝了……’

‘很难想象场面会混乱成什么b样’

‘来了来了!

我草!

匹的好快!

‘黄油玩家群体从不缺莽夫’

‘反正怎么着都要中老贼的圈套,不如直接把体力先加到40’

‘哈哈哈哈哈体力加到40太草了……’

‘弱智猛男……’

‘……’

随着观众们兴冲冲的议论!

咚咚!

鼓点响起!

堪称全游戏上线以来最早的一局对局匹配,也随之开启!

正如水友们所说!

如今,游戏上线甚至连十分钟都还不到。

能在此时匹配到的对手,十之八九肯定也是没看技能,不是卧龙就是凤雏。

大家全都是凭直觉选人,甚至有的玩家连直觉都没有,只是单纯觉得这个技能蛮有意思的,或是这个人挺帅的,便随手一选。

而在这种情况下,双方的准备阶段也都没什么可多赘述的。

地图来到【领事馆】。

游戏模式,则是最传统的【炸弹拆除】模式——

防守方需要固守点位,在规定时间内保护ab两点的设备安全;而进攻方则要选择点位进攻,装包破坏ab两点的设备获胜。

形式上和常规fps对战游戏无异,唯一有点区别的是在r6中,由于地图构造复杂,所以通常来说,一张地图的ab两点是有四组点位组合的。

比如二楼ab点,一楼ab点,地下室ab点,一二楼组合ab点等等。

点位组合选择在排位模式中由防守方投票选定,在匹配模式中则由系统随机选定。

而在这一局匹配中!

作为防守方的主播队,则随机到了一层的组合点位——门厅与记者房间(2a2b)

“卧槽,寄,这点位也太难守了吧?”

才一看地图概览,xtt就不由得一声抱怨:

“门厅那个点正对着南侧正门口,这特么进攻方不随便进来装包?”

“那就选个能拦住对面的呗,”

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