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104 街机(第2页)

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当同时有两个灯亮起的时候,鲲先是愣了一下,然后才反应过来,同时伸出两只手去按灭它们,虽然因为有些出乎意料而慢了半拍,但还是赶上了。

然后,从此刻开始,按下按键的时候突然有了声音,三个同心圆中间放着的那个黑色大屏幕也亮了起来——上面出现了同样排布的二十四个圆点,手边白色的光芒渐渐暗淡,能够观察的预判信号转移到屏幕上去了。

于是鲲把目光转向了屏幕,集中注意力,开始认真了。

双手每一次击打在触屏上,似乎都像擂鼓一样发出了乐音,二十四个音符在指尖跃动,节奏逐渐形成了韵律——原本是在打地鼠,现在竟变成了弹钢琴。

原来前面都只是热身,真正的游戏现在才开始。

啪,啪啪啪,啪,啪啪啪,啪啪……时间略微有点久了,鲲感觉盯着着发光的电子屏幕有些不太舒服,于是她又开始思考能不能不看这些电子屏幕进行游戏。

这似乎是可行的,因为要按灭的那二十四盏灯,虽然光芒大大减弱,但还是可以依稀判别,这对于她的视力和反应力也不是一件难事。

于是她稍退后,在游戏机前略微调整身形,开始专心致志地弹奏自己的曲子。

音乐的节奏越来越快,亮灭的速度也让人看得有些眼花缭乱,一次对角的两盏灯亮起,迫使鲲的双手打开最大的距离,在处理完之后也没来得及收起来,差那么一点就没按到了。

然后就来到了高潮,鲲的双手随着快节奏的音乐上下翻飞,仿佛穿花蝴蝶一般。

就在鲲自以为已经完全掌握了节奏之后,突然亮起的第三盏灯吓了鲲一大跳,她的大脑还没有反应过来,双手已经下意识地按灭了前两盏灯,然后赶紧去按那第三盏灯。

啪啪,啪。

然后又是三盏灯亮起。

可能也是游戏的设计者考虑到人只有两只手,所以在加入第三盏灯之后,设定的反应时间变得更多了,这也有利于玩家进行反应。

但从人的生理构造来说,要用偶数的工具处理单数的目标,尤其是目标数量远远大于工具数量的单数目标,就会显得很局促紧凑。

于是设计者又很人性化地替玩家考虑到了这一点,为了方便大家使用两只手操作而不是一二二一人格分裂,他缩短了单数的时间。

换句话说,没等你适应三只手,人家就要求你用四只手了。

鲲很烦躁,她原本就是因为看了电影因为结局太悲惨导致心情不好才听从白月林的建议来这里玩游戏解闷的。

这个游戏实际上是庄沐而非白月林推荐自己玩的,因为一开始庄沐连一只手的自己都没能战胜,就拉着鲲非要她玩,尽管白月林弱弱地提出反对,他仍然是坚持。

顺带一提,随着时间的流逝和难度的攀升,作为击打反馈的效果音乐,也的确是越来越狂躁,从缓慢的抒情变成完全的暴风雨一般的倾泻了。

这音乐对于正在进行游戏的鲲来说并不是用于欣赏,而是用于参考,因为老实说,她感觉自己是在用直觉,根据音乐目前给出的节拍猜测下一个乐符在哪里,在完成击打之后把手下意识地伸往那个方向,这个细微的预判操作实际上为鲲节省了很多时间,也提高了容错率。

按设定来说,这已经是人类的生理极限,无论是反应还是实际操作,都已经不可能超越四只手。

然而,操着不耐烦心情的鲲用事实告诉所有的玩家,人,也是可以有不止四只手的。

因为饱受争议的游戏设计者本人没有玩过这个游戏,他自己只用了一连串递推代码的算法就完成了编程,然后作品就被草草上交并且被草草通过,所以理论上只要你够强,是可以支撑到见证二十四盏灯一同亮起的奇迹的。

但鲲显然没有那个耐心,不过她内心中的骄傲也不允许自己这么轻易地落败,所以在第五盏灯亮起,注定两只手的凡人将要落败的时候,鲲伸出了自己的第三只手。

一根蓝色的缎带,击打在了那盏灯上。

啪。

然后鲲突然间意识到了什么,原来下意识的反应才是正确的解答吗?她长出一口气,再次略微后退,直接把双手甩开,任凭海蓝色的缎带从背后飞出,代替她的双手击打在那些逐渐变态的发光触屏上。

啪啪啪啪啪啪……

鲲没有理会周遭诧异的目光,一旁无言以对的庄沐早就开了认知障碍的光幕,此时也和白月林一样,一句话都说不出来,只是看着,也不知道自己要看多久。

鲲放松地站在那里,在休息,也在思考,许久未曾有过的紧张以及酣畅淋漓,超越自我的成就感和优越感,在越来越

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