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第1章 只有回合制游戏的世界从今天结束(第3页)

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楚君的内心开始蠢蠢欲动,眼瞳中燃烧着大干一场的火苗。

他深知,原生世界的众多游戏类型对于这个世界的冲击力。

沙盒,fps,音游,oba,战棋,肉鸽,等等等等数不胜数的游戏大类。

随便拿出一款,都绝对是降维打击!

如岛民们眼中摇摇欲坠的小男孩,如三体人眼中折叠一切的二向箔。

一经杀出,绝对能让无数求新若渴的玩家们震撼的无以复加。

“但是,怎么做出来,这是个问题。”

从骨灰级玩家跳跃到游戏设计师,内核明显不够。

哪怕不算细化的步骤,只从笼统的大体上来说,最少也需要完成五个阶段。

第一阶段,前期策划。

包括但不限于一款游戏的背景、剧情、人物、台词、设定、数值、功能、概率等一系列问题

等到这阶段完成后,便开始进入第二阶段。

美工。

包含二维平面乃至三维立体的人物、场景插图,或3d建模。

虽然从称呼上有画师与建模师做区分。

但在不少的大厂内,画师与建模师是兼容的。

优秀的画师不一定是一名优秀的建模师。

但倘若连基础的美术知识都无法掌握,一定当不了建模师。

第二阶段的美术作品完成后。

便要开始第三阶段,也就是最重要的阶段。

编程。

为这款游戏注入灵魂。

哪怕是最简单的文字回合制游戏,也需要一道低级的程序指令,让它动起来。

至少文字替换得需要。

而越高级的游戏,编程则越为复杂。

一个人就有无数种肢体表情动作,而两个人互动更是会产生以几何计算的成倍指令。

那么,将互动的范围拓展到一座城市,甚至一颗星球呢?

再加一点打斗或战争运算呢?

程序员大多早秃,不是没道理的。

如果到了这一步都完美收工。

那么则到了第四阶段,音效。

无论是打斗或是碰撞的效果音,人物的台词配音,亦或是让人难以忘怀的剧情再配上一段直击心灵的音乐,震撼指数将会成倍增长。

玩家们往往对一款游戏的最高赞誉,不是这款游戏有多好玩,而是‘这是一家披着游戏外皮的音乐公司’。

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