第2章 游戏制作初体验(第2页)
心忖一声后,楚君念头急转。
礼包很快被打开,一道提示音接踵而至。
【叮!
恭喜您获得可制作游戏类型:act——ftg(格斗游戏)!
】
伴随着提示音落下后,楚君的脑海中多出了一丝奇特的感觉。
仿佛熟练的掌握了一项新技能,被快速的储存在了脑海内。
比起刚才的自信不足,现在的楚君可以大言不惭的完全确认。
仅凭借自己一人,便可构筑出一款格斗游戏,并且让它开始运作!
用通俗易懂的话来说,他现在又可以当客户,也可以当技师了。
跃跃欲试的唤出系统光屏,打开游戏编辑器。
根据融合的记忆来看,这世界内虽然游戏种类仅有单一的回合制。
但同样存在如unity、虚幻、gaakerstudio2、screator等一系列主流游戏编辑软件。
仍旧可以做出画质超棒,游戏流畅丝滑的游戏大作。
唯一的缺点就是,无论什么游戏,它只有回合制一种玩法。
而系统提供的游戏编辑器,覆盖的功能要比所有游戏编辑软件更强更全面,无论是手机,pc,还是主机端口的编程,都囊括其中。
甚至可以直接对接脑波意识。
不过对比起脑波编辑,楚君更习惯具有手感的键盘编辑模式。
脑波编辑,就好比脑海中幻想出一名绝世美女,与其不可描述。
大脑是爽了,可身体完全没感觉。
键盘编辑则相当于亲自上阵,一番唇枪舌战。
这其中的感觉么,完全不同。
前者更像是观影模式,后者至少有参与感。
参与感很重要。
哪怕到了游戏的宣传阶段,自己也可以挺胸抬头的说这款游戏是自己做出来的,而不是坐着冥想出来的。
唤出系统自带的光键,楚君凌空伸出手指敲击按键。
发出噼里啪啦的真实键盘音效。
“先试试看建立一个单位的运动指令。
指令我记得是……”
楚君闭目沉思一番,从脑海中提取了前身的编程经验。
再结合系统编辑器已经解锁的ftg类型预设栏。
伸出手指轻点光屏,建立了一个预设指令栏。
先从二维平面开始,输入了前后左右四个移动指令。
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