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第57章 他一个做单机的怎么比我们做网游的还会骗氪(第3页)

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但是他之前差点把自己的职位给抢了,这让凌天航很是不爽。

“当然,光是一名氪金玩家还不能说明什么。”

可能正好就撞上了一位格外喜欢这类型游戏的玩家,正好他又足够有钱。

一挥手直接砸下几万块。

这不稀奇。

让凌天航真正感到满意的,是这款游戏的付费率,以及实时活跃度。

238的付费率,意味着每一百个玩家里,就有接近14的玩家会掏钱买单。

而付费比值也达到了惊人097

相当于平均下来,每人都氪了接近1块钱。

这是什么概念?

短短上架2小时,就赚了10万!

虽然10万的营收只是流水,真正入公司手里的要大打折扣。

但这只是游戏初期,等稳定下来之后。

每日流水达到50万以上不是问题。

即便是作为国内顶流的游戏厂商之一,单款网游月营收超过1500万都已经非常风光。

毕竟,凤凰互娱手里的优秀网游可不止那么一两款。

全部加起来,凤凰互娱每年可以创造近10亿的营收神话!

网游最大的优势在于,一款质量优秀的网游作品,可以稳定吸金一两年。

与前期发力,后继乏力的单机游戏相比。

高下立判!

一说到单机游戏,凌天航又想起了初次踏入网游这一行的君月工作室。

马上在天穹ga的手游新作榜上看了看。

《失月之殇》同为联机手游,已经靠着综合数据直接杀上了新作榜单第一。

而至于《节奏大师》么。

一眼扫过。

目前在第八名,甚至不如一些游戏小厂。

“热搜都救不起来。”

凌天航摇了摇头:“看来,君月工作室对网游的付费体系,以及吸引玩家消费的点在哪里,还是不太熟练啊。”

“这就是贸然转型的弊端。”

“老老实实做单机游戏不就行了么,非要踏足网游。”

“音乐类游戏……听着新鲜,从目前的反馈来看,还是得不到市场认可。”

一开始凌天航还把君月工作室当成对手来看待的。

可现在看来,实在太高看他们了。

凌天航没再把这件事放在心上。

以目前《失月之殇》的各项综合数据来看,问鼎第一已经不用担心。

甚至在自家公司研发的其他优质老牌游戏里面,仍旧可以碰一碰。

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