首页>第九艺术百度百科 > 第94章 魔女之家初体验这是一款四不像的烂俗之作

第94章 魔女之家初体验这是一款四不像的烂俗之作(第6页)

目录

游戏这行业看似爆发式增长的繁荣之下,难以掩盖的是其空洞的躯壳。

一首歌好听在哪里,编曲优秀还是填词,唱法采用了什么,共鸣点在哪里。

这些都可以大吹特吹。

一支舞蹈,一座建筑,一本小说,一部电影。

每个主流文化的呈现艺术性,都是丰富多样的。

可游戏呢?

汪池写了好几个月的游戏专栏。

除了极少数如开山作之类的游戏,还能吹一吹它的不同凡响,有趣在哪里,为该行业带来了哪些影响。

可剩下的游戏,无非就是矮个子里面拔高个,稍微抓取它最亮眼的部分,其他层面通过自己的文字功底进行修饰。

即便是这样,汪池也顶不住每周一期的游戏专栏测评。

渐渐的,他发现自己好像没有游戏可以写了……

写到后面,完全就是硬着头皮在夸。

这款游戏如何如何好玩,玩法是哪些,亮点在哪里,在行业中是什么地位,带来了哪些影响。

可是他发现,这些游戏几乎都没有什么灵魂。

或者说,没有故事性。

至于玩法么,同类型的游戏其实玩法上都大差不差。

这样一来,就导致了一个很严重的问题。

游戏同质化严重!

他每一期的华夏文化报——游戏板块专栏,每周的点击量都在不断的下降。

从峰值的15万点击,降到10万。

再降到八万,五万。

到现在每期只有可怜的两三万点击量。

成为了编辑部中垫底的专栏板块。

要知道华夏文化报刊的受众可是高达近千万级的。

有一部分群体更是守着华夏文化报的微信公众号,每期必看。

千万+流量,只能获得两三万点击……

这不禁让汪池产生了挫败感。

到后面更是出现了不少负面的声音。

“咱就是说,要不停刊算了吧,最近这一个月写的内容报道都挺无聊的。”

“每期都是玩法先夸一遍,然后夸一遍画风或者音效,再讲一讲这个游戏的研发历史。

给我笔,我都能写,真的。”

“就没点让人眼前一亮的游戏题材吗?再这样下去取消订阅了。”

“唉。”

汪池看着各路评价,无奈叹了一口气。

隔壁原本由自己负责的‘网络文学’板块,旗下的‘每周带你看好书’专栏却反而风生水起。

尤其是这几个月连续出了几本大爆款作品。

如‘家父汉高祖’、‘女主从书里跑出来了怎么办’、‘我家娘子不对劲’等一系列热门好书。

让‘每周带你看好书’栏目的热度蹭蹭上升。

本章未完,点击下一页继续阅读



返回顶部