第100章 建造类与众不同的游戏性心流100章撒花(第3页)
许念磬作为会议的记录者,一边简写下会议的关键字,但大脑也没闲着,一边思考,接着陈平杰的话头往下说。
“建造类该怎么正确的向玩家阐述快感?或者引导玩家获得快感。”
杨迈一边转着笔,一边皱眉沉思。
“我倒是有一个不成熟的想法。”
凌天航见大家的视线都朝他往来,顿时坐直身体正色道:“通过搭建建筑,然后搭建成功给予玩家一定的经验值?当然这只是个思路,只给经验值的话,奖励环节太薄弱。
现在的各大厂商都已经开始深入研究我们君月系游戏的爽点反馈体系了。
在最近半年研发的不少游戏里,都能看见各种各样的爽点反馈,不仅仅局限于传统老一套的装备升级,伤害升级这种爽点。”
“能不能设计成环环相扣的奖励机制?”
彭余焰仿佛被点醒了一般,又激动道。
“我的意思是,假设我盖起来一栋小茅房,游戏给我解锁石屋的制作图。”
众人眼前都微微发亮。
“这个思路不错!
只给经验值太单调,但如果奖励是可以制作更高级的东西,期待感就更强了!”
“除了解锁制作图之外,还能不能给予玩家其他方面的回馈?”
“让玩家操纵的角色可以升级?”
“建造出来的房屋方面可不可以下功夫?比如说建造等级越高的建筑,对角色的加成就越大?”
“那是不是引入打怪的体系会更加明显?不然角色没有参照系啊。”
话题被起了一个头,众人的思绪都渐渐打开,整个会议室内,每个有想法的人都可以各抒己见。
一群人展开了长达一小时的头脑风暴。
整个过程中,楚君一句话都没有说,仍由他们发表自己的看法。
最终。
众人七嘴八舌的整理出了一份关于建筑类游戏的初版方案。
1、建筑物的等级需要提升,玩家最开始如果建造小茅房,那么接下来就得建造石头房,后续慢慢解锁平房,小洋房,高楼,高档写字楼等等。
让玩家内心有一个提升感。
2、角色也需要从建筑物中获益,譬如建造的房屋足够多之后,角色的建造速度加快,建造范围加宽等等。
同样能够让玩家觉得‘自己好像变强了’
3、为了防止玩家出现审美疲劳,最好加入打怪的内容进去,可以建造一些具有攻击性的炮台或者防御类的碉堡。
主要的大方向就这三种,以及一些细枝末节的提议。
众人们将意见总结出来后,都纷纷期待无比的望着楚君,等他发言。
不同于以前楚总直接下达任务,他们只负责完成就好。
这次,是他们第一次真正参与游戏设计的讨论。
而且还是对一个全新题材的扩充。
对讨论出来的结果,也比较满意。
相比楚总也对他们会更加看好吧?
一些员工甚至已经想到了升职加薪的画面。
却不料楚君当头一盆冷水泼了下来。
“这样的游戏,没有人玩的。”
会议室的全部员工都愣住。
没有人玩?
本章未完,点击下一页继续阅读