首页>第九艺术百度百科 > 第112章 神仙打架的游戏冰雪季十游公司开卷抢钱了

第112章 神仙打架的游戏冰雪季十游公司开卷抢钱了(第5页)

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虽然不清楚这类游戏吸引玩家的核心点在哪里。

但玩家们可不会空口说白话。

可如果从长远角度来看呢?

就算从未听说过建造流游戏的巩斌,也能在心中模拟出玩家的反应。

万丈高楼平地起。

今天我从茅草屋一路盖到了大厦,把这款游戏打差不多了。

可下次呢?

还是从茅草屋盖成大厦。

它没有更多的变数。

自然就失去了对玩家的长期吸引力。

一款单机游戏,除了销量与口碑,还有另外一层决定因素,是各大游戏厂商都十分看重的。

二刷率。

二刷率会直接影响到一款单机游戏的出圈程度,也是游戏热度的保障。

单机不像是网游,给点上线奖励,玩家们就天天准时准点的上号蹲着,做日常任务。

单机一旦打通后,二刷率会下降非常多。

到最后大家都不玩了,这款游戏也就自然而然的凉凉。

从目前的游戏市场来看,以格斗游戏为首的动作类单机游戏。

二刷率是最高的。

玩家们即便是通关后,也会想着尝试其他角色的技能搭配,出招顺序。

“光二刷率这一点,动作游戏与不知名的新类型游戏,就已经分出胜负了。”

陈冠傲然笑道:“优势在我。”

“而且时间越长,优势越大。”

“有没有什么办法,能在短期内造成有效的碾压优势?”

巩斌又问。

距离hlg开办还剩下不到一个月的时间。

在hlg至少斩获一个奖项,才能够顺利挤进垭洲游戏制作大赛。

陈冠略微思索了一番岛国集游社的运营思路。

打了个响指:“有。”

“什么?”

“绑定式营销策略!”

————

“丢!

今年的游戏冰雪季简直是神仙打架啊!

宝可梦定档一月中旬發售正統ip續作!

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