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第113章 沙滩排球被驳回为艺术献身的颜颂果是否搞错了什么(第4页)

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有的只是轻松游戏的过程,玩游戏就不容易感到疲劳。

玩了之后就会感觉到快乐。

这是《马里奥》系列成功的本质。

但在这看似简单的外表下,马里奥的世界无疑是丰富多彩的。

无论是各类蘑菇,还是枫叶,飞机头,导弹头等等各种道具,吃下之后就能获得各种不同的效果。

以及隐藏砖块,隐藏管道,大金币续命,这些能够给玩家带来惊喜的隐藏要素。

构筑了一个让玩家们在游玩过程中惊喜不断的世界。

可以说,《马里奥》是孩子们的英雄救美之旅,亦是大人们的梦幻童话故事。

每个年龄段都会有不同的游玩体验。

但相比之下《弹跳勇士》的核心卖点显然错了。

十游将《弹跳勇士》的核心跳跃式杀敌作为首要卖点。

然后在里面添加了不少压迫感十足的怪物。

画风不够可爱,没有童话世界的感觉,会劝退一部分低龄玩家。

其次抛弃了各种玩法的尝试。

没有隐藏砖块与隐藏管道。

所有获得的道具主要以强化弹跳能力为展开。

譬如说‘二连跳’、‘三连跳’、‘跳跃绞杀’、‘践踏冲击’等一系列格斗游戏才会出现的技能。

怪物的血条也并非《马里奥》经典的踩三下,而是会随着难度将血条逐步增加。

这样的游戏进展到中期,随着主角的升级,能力逐渐强大之后。

它就已经与其他动作游戏没有任何区别了。

这种游戏再配合上十游的宣发与玩家底蕴,能获得一定的受众支持。

可是想火?

不现实。

就算免费体验,除去最开始的新鲜期。

到中后期,有部分玩家会觉得连下载下来都是一种麻烦。

不过有一点还是让楚君比较欣慰的。

这个世界上的游戏设计师们,思路倒是慢慢打开了。

这样发展下去,蓝星想要重回游戏巅峰根本不是困难。

游戏佳作在极短的时间内接二连三的爆发,会很大程度的刺激游戏行业的疯狂发展,甚至超越前世蓝星的游戏巅峰期。

一如电气时代飞速增长的物理学。

或许在同行眼里,楚君就是个不折不扣的同行杀手。

无数同行纷纷将他视为抢饭吃的竞争对手。

但在楚君心中,他没有敌人,他不会视任何人为对手。

他只想看到,游戏这个行业能够百花齐放,设计师们为玩家贡献出更多优质优秀的佳作神作。

所谓没有压力就不会成长。

在游戏行业贫瘠的蓝星,压力罐只能由自己来做,灵感也只能由自己来提供。

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