第31章 修炼弓箭箭法(第5页)
在头部压缩一定灵气后,命中就像是气囊爆炸一样,如果在里面混点东西,在成功击穿防御刺入体内的情况下爆炸,那也是有不错的攻击力的。
而且经过多次尝试后,发现操控起风属性的箭时,调转起方向来相当轻松,甚至能做到低空飞行后重新升到高空,当然对操控精密度需要一定的了解,但他现在完美掌控,只不过距离越远消耗的灵气可能会更多。
冰属:
可在头部形成冰锥,刺入体内时,低温也可以让伤口处硬化,导致他们的灵活性降低。
在冰锥内压缩一点的话甚至能引爆,多次压缩并降低温度的话,也可以瞬间形成一定范围的冰场,但依旧的灵气消耗很大。
当然控制好温度和压缩在内的灵气含量,是可以做到大面积冻结的,多次尝试一下应该能做到一箭冰冻。
魂力:
这就简单了,说白了就是可以对灵魂直接造成损伤的真伤,能让箭的悬停时间更长,也是后面战斗所需要的主要。
血气:
在对着树木和石头时并没有发现什么,但是在攻击到一个妖兽时发现那只妖兽,貌似行动变得艰难,身上血管的蠕动都直接显现出来了,刚开始还看着是整个身形变大了不少,行动敏捷方面也增强,但之后却很快消瘦下去,而那一把箭上却开出了一个血红的花。
初步看来是加速了血液的流动然后全部吸收,特定情况下绝对好用。
现在他所拥有的可以附着在箭上面的,已经全部试完了。
接下来就是互相叠加了,各种属性相辅相成,相生相克,配合上这造成的效果还是有的玩的。
比如土和火,让倒开的石块飞的更远范围变得更大,顺便还让他染上火焰,甚至还能进行二次爆炸。
水和雷直接造成大范围禁区,对那种雷抗偏低的家伙能造成很大的限制。
风加木,让风属性进行覆盖,木属性成长出来的枝条可用风属性直接切割下来,那之前预想的箭雨,就有了一定的基础。
雷加风加魂,速度极快,灵活性极高的追魂箭就问你怕不怕。
木的落地缠绕,再加上尾部吊着一团火属性灵器进行引燃,瞬间让一部分区域大肆燃烧。
金属性配合雷属性,极强的贯穿性,超快的速度,简易版穿甲弹。
如果在往上叠加些火属性之类的,可就变成增强版装甲弹了。
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