第二章 造人
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王山奕瞬间失望,想把这卡卖掉,发现无法交易,就算这卡能卖,哪个傻子又会买一张现阶段用不到的卡呢,毕竟眼前最紧要地是撑过第一波尸怪的攻击……
不甘心的王山奕又看了一遍橙卡介绍,发现一条不起眼的小字:繁育的婴儿,可喂食大量口粮进行催熟,耗时一个小时,即可长大成人。
他看到这条不由心跳起来,一个小时就能催熟?算上造人的时间,岂不是每两个小时人口递增50%,按这个速度计算,到第一波尸怪到来时,他家的农民的数量将相当恐怖啊!
有了绝对人口压制,有没有围墙这种东西,似乎变得不重要了。
王山奕注意已定,他使用掉这张橙色卡,果然农民的功能页多了个技能-繁衍,启动繁衍功能需要配对,毕竟游戏设定来源于生活,不可能整成单性繁殖,那也太离谱了……
于是,王山奕开始乱点鸳鸯谱,20个农民刚好一半男性一半女性,为了批量高效地传宗接代,大量发展后代人口,他花了半分钟就将所有的男女全部配对成功。
也没问人家愿不愿意,统统开启造人模式。
收到指令的男女,一对对默默地手挽着手,走向了各自的农舍,十对夫妻只有八间农舍,还有两对夫妻得共用一个房间,不知道他们会不会觉得尴尬……
所有的农民紧锁房门,全力开启造人模式,整个村寨空空荡荡的,除了王山奕鬼都没一个,这会其他小伙伴的村子都忙得热火朝天,要看到这幅诡异的场景,估计得惊掉下巴。
“看那几个哥们面黄肌瘦的,造人能坚持一个小时?真有那么强么……”
不知是出于无聊还是好奇,亦或是特殊的癖好。
总之,王山奕默默地走到一个农舍外,透过门缝窥视里面的光景:黑蒙蒙的一片,里面竟然有一小团微光亮起,除此之外没有看到人影,一切都是朦朦胧胧的。
“果然,这个世界所谓的造人,跟我们理解的不一样啊……”
等候一个小时有点无聊,王山奕索性躺在宗祠长椅上,耍起了那个浮空的平板。
点开【分区频道】,里面又闪过海量的聊天内容,他往后稍微翻了几页,发现已经有人在频道里交易资源了,聊天频道自带了交易功能,玩家可以根据自己的需求,出售已有的物资,并指定交易的目标物品,交易物品的种类和数量,由买卖双方自己定义,只有双方一致确认,交易才能达成。
王山奕翻看之前的许多交易,发现一个有趣的现象:最开始几笔交易,木、石、粮之间的交易比例都为一比一,一根木头换一担粮食,一篓石料换一根木头。
没有人拿生铁来交易,因为木、石、粮这些资源都能通过农民劳作再生,而生铁这种东西是系统送的,目前没有再生的途径,所以铁就成了稀缺资源,没有人肯拿铁来交易。
随着游戏时间推进,木石粮之间交换比例渐渐地产生了变化。
石料资源价格逐渐抬升,其次是木头,最便宜的是粮食,到后来,2担粮食也换不来一篓石料,频道里已没有玩家出售石料了。
为什么会出现这个现象呢?主要原因在于,随着游戏的进行,大部分玩家都认同主流的造墙套路,造一堵能够包围整个村寨的长墙,需要大量石料和少量的原木,初始的石料数量远远不够。
而仅靠玩家自己的农民去挖掘石料,速度并不理想,谁也不能确定自己能在天黑以前,能造起一堵完整的石墙,所以,大家对石料的需求慢慢提高,卖的人越来越少,买的人越来越多,石料的价格水涨船高,到后来更是无人愿意出售石料。
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