第105章 山岭巨人(第4页)
而巨树守护者则是会给BOSS上一个自然之赐,让BOSS能够缓缓恢复生命值,同时每隔一段时间对场上所有玩家释放缠绕技能,配合地刺技能,杀伤力极其恐怖。
同时,BOSS本身除去普通攻击外,同时也有几个技能,其一是大地之握,在玩家脚下召唤出几只岩石构成的大手将玩家抓住,被抓住的玩家会持续扣除少量生命值,但大地之握状态时玩家能够免受从外部而来的任何伤害,包括地刺以及BOSS的攻击。
BOSS的另一个技能则名叫石拳,向玩家发射一颗石头做的巨大拳头,玩家通过各种远程和近战攻击以及完美防御,能对石拳造成“反弹值”
,当反弹值达到一定量后就能将石拳弹回去,打中BOSS自己,不仅能造成高额伤害,同时还能驱散BOSS身上的buff。
“听好了,BOSS的石拳点名机制是,会对最后一个从藤蔓中挣脱的玩家发射。
地刺和缠绕这两个技能是同步释放的,地刺并不是立刻出现,玩家首先会被缠绕,然后脚下出现警告的红圈,大约过三秒后,地刺就会从玩家脚下刺出。”
“而BOSS的石拳则是在地刺刺出后约三秒左右释放,但缠绕和地刺都是随机点名,也就是说并不是每个被缠绕的玩家脚下都会出现地刺,也并不是每个脚下出现地刺的玩家都会被缠绕,可能出现被缠绕而没有被地刺点名,或者被地刺点名而没有被缠绕点名。”
“所以要求是,脚下出现地刺印记的玩家立刻想办法躲避,如果被缠绕,旁边的队友要帮忙挣脱,只有三秒时间所以很紧迫,同时被点名是最危险的情况。”
“而脚下没有出现地刺却被缠绕的玩家,一般会有两名以上,这时候必须留下一名玩家一直被缠绕,直到BOSS将胳膊对准他开始准备使用石拳时,其他玩家全部集中在被缠绕的玩家附近,准备对发射的石拳使用各种技能将其反弹回去,然后是不断重复。”
“难点就在于两只小怪的骚扰导致的不确定因素,以及同时被缠绕和地刺点名,队友没有帮忙解救导致直接被地刺打成残血。
大概八次石拳左右,BOSS就挂掉了,从技能的时间间隔来看,这场BOSS战大概会持续二十五分钟左右。”
“那么,大家都听明白了吗?”
夏驰宇说着,做了个总结。
“呜哇,好难……”
林芊雪忍不住抱怨道,其他玩家也是面带难色。
夏驰宇笑道:“没事,虽然听起来很复杂,但是稍稍分一下工作,大家只需要记住自己需要干什么就行了,并不会很难。”
说着,夏驰宇在地面上划出几根藤蔓,吩咐道:“来,你们四位,巨盾骑士、木系法师、刺客和格斗家,为一队,你们要做的就是保证大地守护者始终在攻击你们。
法师记得保持读条,确保其它法师不会成为大地守护者的优先目标。”
“你们四位,大剑骑士、火系法师、水系法师和剑士,为二队,任务和一队一样,只是目标是巨树守护者。
你们两队人把两个小怪拉到场地左右侧,由于距离太远,所以拉大地守护者的玩家不会中缠绕点名,同理拉巨树守护者的玩家不会被地刺点名。”
“其余人,对付BOSS。
同时由于把BOSS拉在中场展开战斗,所以我们中场剩下的人才会出现同时被地刺和缠绕点名的情况。
我们要做的,就是关注身边的队友。”
“这个BOSS主要伤害全部来自于石拳的反弹,所以出石拳之前,大家完全可以一直划水,确保不要被BOSS普通攻击和投石这种远程攻击命中就行。”
“当出现点名时,一队巨石组立刻躲避地刺,二队巨树组立刻挣脱缠绕,身边的队友要帮忙。
中间的玩家同样,要立刻看清哪个玩家中了缠绕而没有中地刺,然后不要搭理那名玩家,去将同时中了两个点名的玩家救出来即可。”
“我在一队安排了大盾骑士,高防高血,被击中也不会太伤,而刺客和格斗家机动性极高,能练到这个级别应该不会在没有缠绕的情况下被命中。
万一真的被击中,也有一名木系法师帮你们回一下血,问题应该不大。
至于二队……”
“二队我安排了大剑骑士、剑士和火系法师,破缠绕速度应该很快,还有一名水系法师应对紧急情况,应该也不会有问题。
那么,大家都明白自己的工作了吧?”
众人零零散散的应了一声,辰风在旁感叹道:“指挥大人心思真是细腻啊,什么情况都想到了,分配得也很明确……你们这帮兔崽子,都听明白了吗!
?”
“是!”
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