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第609章 血与骨的牢房

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典狱官斯坦维克,正是之前夏驰宇等人在完成矮人王国的结盟任务时,在地底岩城伊泽斯的旧城区中碰到的小BOSS。

它并不算是真正的BOSS,打法也不属于特别麻烦的那一类,但是很……独特,这也让夏驰宇对它印象深刻。

因为,斯坦维克大概是目前唯一一个在BOSS战过程中添加了解谜模式的BOSS。

上次没有被茜拉强化之前,斯坦维克在攻略过程中,会向玩家释放“死亡刑具”

的技能,将玩家绑在一个刑具上,需要其他玩家去解救才能将该玩家从刑具上释放,而如果没有在指定时间内解救出来,被束缚在刑具上的玩家就判定为“即死”

当时解谜难度并不高,所以他们很顺利的就将斯坦维克击败了,不过在斯坦维克即将丧命之前,茜拉前来将其解救了出来,宣称是“中意它的能力”

,于是将其拽回了恶魔城进行治疗,然后进行强化。

同样埋下伏笔的,还有之前在伊泽斯的地底深渊中出现的“原罪凝聚体”

,相信之后应该也会在某个BOSS大厅里等着他们。

总之,夏驰宇打算和团队先尝试一下这个BOSS,弄清楚技能后再想办法。

夏驰宇对典狱官斯坦维克这个BOSS还是很有兴趣的,这个BOSS的打法之前就很有意思,想必在获得强化之后会更有意思,希望白鹤公司不要让他失望。

而尝试了三四次后,夏驰宇就基本摸清了这个BOSS的技能了,而典狱官斯坦维克的确没有让夏驰宇失望,这是个很有……“特色”

的BOSS。

“好了,我们来说说这个BOSS的打法吧。”

夏驰宇笑道,示意团员们集中,“总体来说,典狱官斯坦维克是个和人面恶魔马古特完全相反的BOSS。”

人面恶魔马古特是个攻略流程极度冗长而麻烦的BOSS,而典狱官斯坦维克则是刚好相反,这个BOSS总攻略时间也不到五分钟,完全就是个考验玩家爆发力的BOSS。

首先斯坦维克会释放一个“疯狂屠戮”

的技能,对全团所有玩家叠加一个debuff,每秒造成少量的伤害,这个伤害低到完全可以无视,但是,这个技能每十五秒钟会重复一次,可以无限制的叠加下去。

而叠加到五层的时候,大概每秒会对玩家造成百分之二的伤害,而如果叠加到十层每秒会造成百分之四的伤害,叠加到二十层的时候每秒能造成百分之八的伤害,这个时候团队基本就宣告game-over了。

也就是说,三百秒时间。

攻略这个BOSS的时间,只有三百秒,三百秒后没有击杀BOSS就是他们的失败。

准确说是三百一十五秒,因为要除开第一次疯狂屠戮之前的技能时间,而这个死亡倒计时从BOSS开战的瞬间就开始了。

不过,这个BOSS并非只有疯狂屠戮这一个技能,除此之外还有另外三个技能。

这第二个技能就是“恶魔刑具”

,比起上次的刑具,这次的刑具要更加凶恶,不止会束缚一个玩家,而是会束缚五个玩家,其它玩家必须出动进行“解谜”

,将这五个玩家逐个从刑具中解救出来。

只是这一次,解谜的难度可没有上次那么简单。

由于这个“死亡倒计时”

的原因,解谜的时间必然不可能太长,否则会严重影响到BOSS的输出原因,但这可不是好消息,因为时间很短会导致解谜的时间也很短,也就是说玩家需要更快的反应,但团队里可不是每个人的反应都快的。

而且,这次的解谜模式不一样,属于QTE类型,也就是说会在指定的时机,让玩家按照屏幕出现的提示去做,画出正确的图样就算是解密成功,但画错就失败。

当然也不是那么严格,玩家允许两次失败,但QTE失败超过两次之后,就会判定为解除机关失败。

每解除一定次数的QTE后就会解救一名玩家,但只要QTE按键失败,剩下没有被解救出来的玩家就会全部被判定死亡,画对三次QTE就能解救一名玩家。

但是,反过来说,如果刚开始就连续按错QTE,那么这次被刑具禁锢的五个玩家都会被判定为“即死”

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