首页>轨迹猎兵王路嘉 > 一些话以及薛定谔的结局

一些话以及薛定谔的结局

目录

我个人觉得,写同人最重要的应该是热情吧,对原作一些东西的喜爱,怀念,悲伤,遗憾,这些都是对把一本同人写下去的动力,老实说。

我现在确实没动力了--!

对于轨迹,个人最喜欢的应该是空轨,当然,对官方而言最成功的的应该是闪轨,闪轨那类似GAL一般的设定或许确实比较适合市场吧,但对于我这种不喜欢重复刷多周目的人而言,可谓是感观极差。

空轨整条剧情,不管是主线剧情还是每个角色的个人剧情都是完成且连贯的,不需要你在某个事件点触发一下某人的好感对话啦,事件啦,所以,当你玩完空轨之后,你就已经接收到了空轨所表达的全部内容以及所有情报。

零碧轨的话,开始了个人线的尝试,也是闪轨好感度的源头,不过零轨一共四个角色,即使单周目整个感观上也没有那么割裂,只是说了下个人的过去,虽然我只走了猫萝线,到了碧轨,又加了三个角色,不过碧轨好像能做到两人满足好感,我记得我当时是读档看了猫萝跟银两人的。

然后,到了闪轨,首先。

那一群的人,其次,那好感度系统。

我个人玩闪轨时是优先亚绿莎,其次菲,最后还能有剩的话或者当时菲或亚绿莎离队的话会选劳拉,其最后的结果也就是。

除了亚绿莎,菲跟劳拉以外,虽然他们陪同我走完了整个游戏过程,但是。

我对他们的了解除了知道是一群x二代外就没了,感情更是如同一些养成游戏里的大众脸一样,属于主力上不了时的替代品,既不关心,也不在意,当看到有人说二少跟米莉亚姆是cp的时候。

我当时是一脸懵逼的。

我陷入了自己是不是玩的假游戏的怀疑中。

空轨,我能了解到所有登场人物及其过去和作为,零碧轨,我虽然单周目了解不了他们的过去,当至少剧情内我对他们的认知是完整的,闪轨,他是谁?他完全就是个陌生人啊!

更别提那因为人数过多而表现出来的一人一句了--!

观感炸裂啊!

另外,虽然就模型而言,空零碧确实已经是过去式了,但就表演力度而言,闪轨真的是挺尴尬的。

本章未完,点击下一页继续阅读



返回顶部