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第920章 惊艳的水下设计(第3页)

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“这个不错,为了避免深海还有其他部分空缺,又要加入少量探索解密,还得填补海洋的动植物。”

之后,设计师说起了最后一个水下探索中的设计。

“最后其实还有一个重要的问题,就是水下战斗的问题,但如果把陆上常规的战斗体验直接放到水下的话,无论用什么方法看起来都会比较糟糕。”

“由于水下是弱重力强阻力的一个状态,如果要维持体验的真实感,所有的战斗动作都会变得很笨重且迟缓。”

“并且我们还加入了很多纵深向的设计和俯仰角的设计,那判断和敌人的距离还有相对位置这些也会变得非常困难。”

“除此之外,在一个水元素绝对充沛的领域里,想要展开元素反应策略,只会得到一个非常不平衡且没有什么乐趣的结果。”

对于设计师的说法,观众们也都是较为认可的。

而且玩家们都很好奇,米忽悠打算用什么样的方式来设计水下战斗系统。

“我很好奇火元素在水里该怎么用?”

“雷元素:你…好…”

“种门起飞!

核弹爆炸队!”

这时,设计师给出了答案。

“所以相比起传统的战斗系统,我们又设计了一套独立简约但互动性良好的水下战斗规则。”

“玩家可以从水下特定的原海异种生物身上,获得与之对应的能力,用来对抗敌人和进行解谜。”

“比如有一种原海异种叫做『重甲蟹』,根据它的生态特征,我们设计了一种近似于盾牌的能力,玩家可以通过长按来发动格挡效果,除了获得护盾之外呢,还能反弹敌方的弹道型攻击。”

很显然,水下部分的特殊设计得到了绝大多数玩家的好评。

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